Games Privacy & legal

WordChess

Yerleştirdiğiniz her karonun küçük bir strateji eylemi olduğu, tamamen açık 25x25'lik bir tahta.

Nasıl oynanır

Rafınızdaki harf parçalarını 25x25 boyutunda büyük bir ızgaraya yerleştirerek kelimeler oluşturun. Her yeni kelimenin tahtada bulunan kutucuklara bağlanması gerekir ve ızgara boyunca dağılmış özel kareler harf veya kelime değerlerini çoğaltır; dolayısıyla ne oynadığınız kadar nerede oynadığınız da önemlidir. Kazanmak için oyunun sonunda en fazla puanı toplayın.

Kontroller
Oyun modları
İpuçları ve strateji
Tahta kareleri

Izgara boyunca dağılmış premium kareler puanınızı katlayın; oyunun karşılığını almak için üzerlerine harfler yerleştirin:

Kökenler

Bir raftan harf karolarını koyarak ödüllü karelere sahip bir ızgarada birbirine kenetlenen sözcükler kurmak, 1931'de Amerikalı mimar Alfred Mosher Butts tarafından icat edilen Scrabble'dır ve onun ardında modern biçimi 1910'larda New York World tarafından popülerleştirilen çapraz bulmaca vardır.

Özgün değişiklik ölçektir: 15×15 yerine 25×25'lik bir tahta.

Bir karo oyununda tahta boyutu kozmetik bir seçim değildir. Scrabble'ın sıkılığı, iyi karelerin paylaşılamadığı ve tahtanın kapandığı küçük bir ızgaradan gelir; çok daha büyük bir tahta açıklıkları çok daha uzun süre açık tutar; bu yüzden oyun son bonus karesini engellemekle değil inşa etmekle ilgili kalır.

WordChess Hakkında

WordChess, şirket içinde oluşturulmuş orijinal bir döşeme döşeme kelime strateji oyunudur. Akıllı yapay zekalı rakipler, geç-ve-oyna ve tarayıcınızda oynaması ücretsiz çevrimiçi maçlar içeren ekstra geniş bir ızgara üzerinde bulmaca tarzı kelime oluşturmayı yeniden tasarlıyor.

Tüm oyunlara göz atın →

Düşündürücü Konular
  1. Bir bilgisayarın kelimeyi nasıl seçtiği

    Yapay zekâ hamlesini yapmadan önce, yüz elli bin kelimelik bir yığın içinde kendi hamlesini bulmalı ve ardından aramayı durdurmalıdır.

  2. Bir makineye 22 dilde 149.000 kelime öğretmek

    Bir kelime oyunu, yasal dizelerin bir listesinden fazlasına ihtiyaç duyar. Her birinin ne anlama geldiğini söylemesi gerekir ve anlam, saklanması en zor şeydir.

  3. Kötü Çekim Olmayan Oyun

    Bir kelime oyunundan torbayı alırsanız, onunla birlikte bir şey kaybolur: alibi, mucize ve şansın tüm dramı.

  4. Bir Harfin Matematiği

    Q on puan, E ise bir puan değerindedir. Bu tek olgu, dile dair küçük bir kuramı, bilgi üzerine bir argümanı ve oyunun karo takımının İspanyolcada neden İngilizcedekinden farklı göründüğünün nedenini içinde saklar.

  5. Kombinatorik Bir Okyanus

    Satranç, derinlik konusundaki ölçütümüzdür. Sessiz bir tasarım tercihi ise WordChess'e çok daha büyük bir olası oyunlar uzayı kazandırır.