Gizli kelimeyi harf harf ortaya çıkarın; ancak her yanlış tahmin sizi darağacına daha da yaklaştırır.
Gizli bir sözcük bir dizi boşlukla gösterilir. Her seferinde bir harf tahmin edin: Doğru bir harf göründüğü her noktayı ortaya çıkarır, yanlış bir tahmin ise şekle başka bir bölüm ekler. Altı yanlış tahmin çizimi tamamlamadan önce kelimeyi çözün.
Adam asmaca'nın nereden geldiğini kimse bilmez, ancak darağacı olmayan bir versiyonu, darağaçlı versiyondan daha eskidir.
Alice Gomme, 1894 tarihli çocuk oyunları derlemesinde Birds, Beasts, and Fishes adlı bir varyantı kaydetti. O biçimde hiç çizim yoktu: oyuncular yalnızca boşlukları doldurmak için her birinin kaç deneme yaptığının puanını tutuyordu.
Asılma imgesi daha sonra, The Philadelphia Inquirer'daki 1902 tarihli bir makalede anlatılmış olarak görülür. Oyunun tutmasını sağlayan kısım çizimdir: yanlış tahminlerin soyut bir sayımını giderek kötüleşen bir resme dönüştürdü ve bu, bir çetele tutmaktan çok daha iyi bir saattir.
Adam Asmaca, geleneksel kalem ve kağıt kelime tahmin oyunudur; burada birden fazla temalı kategori, günlük zorluklar ve aşamalı darağacı çizimi ile orijinal, ücretsiz bir tarayıcı sürümü olarak yeniden oluşturulmuştur.