Sayı birleştirme bulmacası 3 boyutlu olarak yeniden doğdu: 3x3x3'lük bir küpü altı yönde kaydırın ve üçlüleri üçün kuvvetlerine dönüştürün.
Düz bir ızgara yerine 3x3x3'lük bir küpü altı yönden herhangi birinde (yukarı, aşağı, sola, sağa, içeri veya dışarı) kaydırırsınız. Aynı değere sahip üç taş sıralandığında birleşerek üçün bir sonraki kuvvetine dönüşürler: üç 3, 9 olur, üç 9, 27 olur ve devamı. Kaskadlar eksenler boyunca zincirlenebilir. İçini görmek ve birleştirmelerinizi planlamak için küpü döndürün.
Kaydırıp birleştirme fikri 2048'e aittir, ancak aritmetik üç tabanlıdır ve tahta altı yönde kayan 3×3×3'lük bir küptür.
İki yerine üç eş karo birleşir; böylece 3'ler 9, 9'lar 27 yapar ve zincirleme birleşmeler eksenler arasında sürebilir.
Her iki değişiklik de aynı zayıflığı hedef alır. Düz 4×4 tahtadaki 2048, büyük ölçüde en büyük karonuzu bir köşede tutarak çözülür; küpte ise altı yönden savunabileceğiniz bir köşe yoktur ve üçlü birleşme, bir çiftin ilerleme olmadığı anlamına gelir; bu da ata oyunun baskın stratejisini tamamen ortadan kaldırır.
3927, kayan sayı birleştirme bulmacasını üçlü füzyon ve çok eksenli basamaklarla üç boyuta taşıyor. PlayPendium'un kendi bünyesinde hazırlanmış orijinal, ücretsiz bir tarayıcı oyunu.
Düz bir ikiler ızgarası ile tamamen üçlerden inşa edilmiş bir küp arasındaki durum uzayı düellosu.
Küpü değiştiren her kaydırma, içine yeni rastgele bir 3 düşürür. Bu yüzden her deneme kısmen zanaat, kısmen hava durumudur ve liderlik tablosu berabere kalanları en hızlı bitirene göre ayarlar.
Birleşme oyunlarından ikisi, tek bir soru: Bunlardan herhangi biri kusursuz bir şekilde oynanabilir mi? Cevap, bir tahtanın köşesinden, asla gelmeyen bir rakipten ve on yedi üslümlük bir sayıdan geçiyor.
3927'nin en zor sorunu asla kuralları değildi. Derinlikte dizilmiş yirmi yedi sayıyı, göremedikleri o sayı dahil olmak üzere, bir insanın okumasını sağlamaktı.
Üç tabanının gizli verimliliği ve bu temelde inşa edilmiş bir oyunun sessizce daha zarif bir makine olup olmadığı.