Bir labirentte adım adım bir sprite programlayın; ancak istediğiniz madalyanın en kısa programa ve bir döngüye ihtiyacı vardır.
Karakterin hedefe ulaşması için bir dizi hareket ve dönüş bloğu oluşturun (Tekrarla ve If-Path-Ahead ile). Ulaşmak yeterli değildir; altın ödülleri en az blokla çözülür; bu genellikle tekrarlanan adımları bir döngü halinde katlamak anlamına gelir.
Sprite Sprint, labirent çözmeyi sıkı, döngülü programlar yazma ve gerçek programlama mantığı oluşturma konusunda bir derse dönüştürüyor.
Tekrarla ve bir koşul içeren hareket ve dönüş blokları, MIT Media Lab'in beş ile on altı yaş arası için geliştirdiği blok tabanlı dil olan Scratch'in sözcük dağarcığıdır.
Burada önemli olan özgün puanlamadır: hedefe varmak yetmez ve altın, onu az blokla çözmeye ayrılmıştır.
Bu, alıştırmayı bir soyutlama dersine dönüştürür. Uzun bir hamle listesi her zaman işe yarar ve hiçbir şey öğretmez; kısalığı zorunlu kılmak bir döngüyü apaçık yanıt yapar, çünkü tekrar, bir programı yaptığı şeyi değiştirmeden kısaltan tek şeydir.
Sprite Sprint, labirent çözmeyi sıkı, döngülü programlar yazma konusunda bir derse dönüştürüyor. PlayPendium için şirket içinde yapılmış orijinal, ücretsiz bir tarayıcı oyunudur.