Bir robotu sisin içinden geçecek ve tam olarak göremediğiniz bir haritadaki her yıldızı toplayacak şekilde programlayın.
Tahta sisle kaplıdır; yalnızca robotun ziyaret ettiği hücreler ortaya çıkar. İşlev yuvalarını ok talimatları ve renk koşullarıyla doldurun, ardından robotu koridorda sürmek, sisi kaldırmak ve yıldızları toplamak için programınızı çalıştırın. Haritanın tamamını göremediğiniz için programınızın kör çalışacak kadar genel olması gerekir.
Arrowlogic, sınırlı bilgilerden genel, döngüsel rutinler yazmayı konu alan bir savaş sisi programlama bilmecesidir.
Fonksiyon yuvalarını ok komutları ve renk koşullarıyla doldurup ardından bir robotun bunları sisli bir tahta üzerinde yürütmesini izlemek, bir yaratığı elle değil programla yönlendirme şeklindeki Logo geleneğidir.
Özgün kısıt sistir: yalnızca robotun ziyaret ettiği hücreler ortaya çıkar; dolayısıyla göremediğiniz bir haritaya karşı kod yazarsınız.
Bu, gerçekten farklı bir programlama biçimini zorunlu kılar. Tahta görünür olduğunda bir rota yazarsınız; gizli olduğunda ise bir kural yazmanız gerekir, yani robotun bulduğu şeye bağlı davranış. Bir betik ile bir algoritma arasındaki fark da budur.
Arrowlogic, sınırlı bilgilerden genel, döngüsel rutinler yazmayı konu alan orijinal bir savaş sisi programlama bulmacasıdır. Kampanya, günlük ve pratik modlarıyla tarayıcınızda ücretsiz oynayın.