Birisi kaplumbağanın programına bir araba kartı koydu; onu bulun, düzeltin ve kaplumbağayı mücevhere yönlendirin.
Kaplumbağa, talimat kartlarından oluşan bir programı takip eder, ancak kartlardan biri yanlıştır ve onu rotasının dışına çıkarır. İstediğiniz yolu takip edin, hatalı olduğunu düşündüğünüz karta tıklayın ve onu paletten doğru talimatla değiştirin. Kaplumbağayı izlemek ve mücevhere ulaştığını doğrulamak için programı çalıştırın.
Turtle Tracks, hata ayıklamaya yaklaşılabilir bir giriş olan tek bir kötü talimatı avlayarak kodu sıralamayı ve okumayı öğretir.
Kaplumbağa Seymour Papert'e aittir. Logo, bir Kartezyen düzleme göreli bir imleç koydu ve çocukların onu FORWARD ve RIGHT ile yönlendirmesini sağladı; bu da geometriyi ezberlediğiniz değil talimat verdiğiniz bir şeye dönüştürdü.
Özgün çerçeve yazmak değil hata ayıklamaktır: kaplumbağanın programı zaten vardır, içindeki bir kart yanlıştır ve işiniz amaçlanan yolu izleyip onu rotasından hangi kartın saptırdığını bulmaktır.
Bu, programlamanın daha zor ve daha yararlı yarısıdır ve Logo'nun tasarımcılarının en çok önem verdiği yarıdır. Papert'in argümanı, yanlış bir programın bir başarısızlık değil teşhis edilecek bir şey olduğuydu ve kaplumbağa ideal hastadır, çünkü hatası ekrana çizilir.
Turtle Tracks, tek bir kötü talimatı avlayarak kodu sıralamayı ve okumayı öğreten orijinal bir hata ayıklama bulmacasıdır. Tarayıcınızda günlük olarak ücretsiz oynayın ve üç zorluk seviyesinde bulmaca alıştırmaları yapın.