Havada kalmak için kanat çırp ve rakip binicileri atından indir; mızrağını kim daha yükseğe çıkarsa, çarpışmayı kazanır.
Yalnızca kanat çırpmaya devam ettiğiniz sürece havada kalan kanatlı bir bineğe binersiniz. Mızrak dövüşü yapmak için düşman binicilerine saldırın: İki atlı çarpıştığında, mızrağı daha yüksek olan diğerini yere serer. Yenilen düşmanlar yumurta bırakır; yumurtadan yeni bir binici çıkmadan önce onları süpürürler.
Skyduel, Williams'ın 1982'de piyasaya sürdüğü ve uçan bir devekuşuna binip kanat çırparak yükseldiğiniz Joust oyununu yeniden yaratır: itki yoktur, yalnızca tekrarlanan basışlar vardır; bu yüzden uçuş her zaman biraz kontrolden çıkmıştır.
Karşılaşmalar tek bir kuralla belirlenir: iki binici çarpıştığında daha yukarıda olan kazanır. Bu, her karşılaşmayı son yarım saniyede bir irtifa yarışına çevirir ve kanat çırpma mekaniğini bir kontrol düzeninden öte oyunun ta kendisi yapar. İki oyuncu alanı paylaşır ve birbirine yardım edebilir ya da birbirini avlayabilir; alttaki lavdan dikkatsizleri yakalayan bir el çıkar ve sonunda oyalanan herkesi cezalandırmak için bir pterodaktil gelir.
Skyduel, tarayıcınızda tek başınıza veya kafa kafaya oynayabileceğiniz, havadan mızrak dövüşü arcade türünün orijinal bir versiyonudur.