Bir koşucunun dört bacak kasını elinizle kontrol edin; uylukları ve baldırları bir yürüyüş halinde koordine edin ve piste çökmeden bitiş noktasına ulaşmaya çalışın.
'Koş' tuşuna basmazsınız; her bacak kasını doğrudan çalıştırırsınız. Bir adım atmak, dengenizi korumak ve mesafeyi katetmek için uyluklarınızı ve baldırlarınızı ritimle değiştirin. Koordinasyonu kaybederseniz bez bebek yuvarlanır. Üç atletizm etkinliğinde yürüyüşte ustalaşın.
Sprintlimb, Bennett Foddy'nin 2008'de yaptığı ve dört tuşun bir koşucuyu koşturmak yerine onun uyluk ve baldır kaslarını tek tek kontrol ettiği QWOP oyununa bir göndermedir.
Kasıtlı olarak ve tam ölçüsünde berbattır. Hiçbir şey rastgele değildir ve hiçbir şey haksız değildir (fizik tutarlıdır ve sabırlı bir oyuncu gerçekten yüz metreyi geçebilir) ama bastığınız şey ile bir bacağın yaptığı şey arasındaki eşleme yürümeye o kadar benzemez ki yetkinlik saatler alır. Oyunlar genellikle sıradan hareketin zorluğunu gizler; soyutlamayı kaldırmak ise komik, insanı alçakgönüllü kılan ve gerçekten öğretici bir şey olarak ortaya çıkar.
Sprintlimb, koşmanın sadece meydan okuma olduğu, kasıtlı olarak garip hale getirilmiş ragdoll atletizm geleneğindeki orijinal bir ücretsiz tarayıcı oyunudur. Sadece açın ve oynayın.