Silahsız bir arena hayatta kalma oyunu: hareket et, atıl ve robotların kendi bedenlerini silahlarına dönüştür.
Nasıl oynanır
Silahsızsın. Robotların her yönden yaklaşmasıyla tek bir arenada mahsur kaldın; tek saldırı hareketin, kullanımlar arasında şarj olması gereken bir atılımdır. Doğru türdeki robota atılmak onu, diğerlerine saldıran bir müttefike çevirir. Atılmadan herhangi bir şeye dokunmak seni anında öldürür, bu yüzden her yaklaşım bilinçli olmalıdır.
Sekiz yönde hareket et. Arena sabittir ve kaydırma yoktur, bu yüzden geri çekilecek bir yer yoktur.
Atılım, Drones, Guards ve Minds'ı kalan robotları avlayan müttefiklere çevirir.
Atılmadan herhangi bir robota çarpmak seni öldürür. Temas, yalnızca atılırken hayatta kalınabilir.
Tank'lar yıkılmaz. Çevrilemezler ve onlara atılmak, çarpmak gibi seni öldürür — onlardan kaçınılmalı, asla etkileşime girilmemelidir.
Elektrotlar, seni ve müttefiklerini eşit şekilde yok eden statik tehlikelerdir.
Minds, insan sivillere saldırır. Bir insana önce sen ulaş ve ona dokunarak onu kurtar; bu, artan bir bonus sağlar.
Müttefiklerin, hâlâ ayakta olan robotlar tarafından yok edilebilir, bu yüzden oluşturduğun sürü, korunmaya değer bir sürüdür.
Kontroller
Masaüstü: Sekiz yönde hareket için WASD; atılım için Space, Shift, J veya sol tık; duraklatmak için P.
Telefon ve tablet: Ekran üzerindeki kontroller, hareket ve atılımı tamamen dokunma ile yapmanı sağlar.
İpuçları ve strateji
Asla bir Tank'a atılma. Agresifliğin ölümcül olduğu tek düşman budur ve diğerlerini çevirecek atılım, burada oyunu sonlandırır.
Arenada Tank'lar varken atılımı şarjlı tut. Onun olmadan hiçbir şeyin yanından güvenli geçişin yok ve yakında bir Tank varsa, dönüştürmek yerine hareket etmen gerekebilir.
Tek bir geride kalmışa değil, bir kümeye atıl. Üç düşmanın yanında tek bir müttefik, hiç düşmanın yanında tek müttefikten çok daha değerlidir.
Müttefikler ölür. Sürün zayıflıyorsa, çökmeden önce tekrar dönüştür, çöktükten sonra değil.
Minds'lara öncelik ver. Ulaştıkları her insan, asla elde edemeyeceğin bir bonus demektir ve insanlar oyundaki tek artan puan kaynağıdır.
Elektrotlar müttefiklerini de öldürür, bu yüzden atılımlar harcayarak oluşturduğun sürüyü bir elektrotun içine sürükleme.
Kökenler
Last Human, Williams'ın 1982'de piyasaya sürdüğü, Eugene Jarvis ve Larry DeMar'ın tasarladığı ve arena nişancı oyunlarının hâlâ kullandığı ikiz çubuk düzenini (biri hareket, biri nişan için) yaygınlaştıran Robotron: 2084 oyununu yeniden canlandırır.
Nişanı hareketten ayırmak, onu kendinden önceki her şeyden farklı hissettiren şeydir: ileri ateş ederken geri çekilebilirsiniz ve bu tek özgürlük, bir dalgadan sağ çıkmakla köşeye sıkışmak arasındaki farktır. Puanlama güvenliğe karşı iter, çünkü insan aile üyelerini kurtarmak ekranı temizlemekten çok daha değerlidir ve onlar neşeyle tehlikeye doğru yürür. Bazı düşmanlar hiç yok edilemez ve yalnızca onlardan kaçınılmalıdır.
Last Human Hakkında
Last Human, çift çubuklu arena hayatta kalma nişancı türüne özgün bir bakış sunan, tarayıcında anında ücretsiz oynanabilir bir oyundur.