Sabit bir rota yok; düşürdüğünüz her kule bir duvara dönüşüyor, bu yüzden kelimenin tam anlamıyla düşmanları çapraz ateşe yönlendiren bir labirent inşa ediyorsunuz.
Düşmanlar açık bir alana girer ve her zaman mümkün olan en kısa rotayı kullanarak çıkışa yönelirler. Kuleleriniz döşemeleri engellediğinden, her yerleşim yollarını yeniden şekillendirir; sürüyü mümkün olduğunca çok sayıda silahınızın yanından geçen uzun, dolambaçlı bir eldivenden aşağıya doğru sürmek için kuleler düzenleyin. Sadece çıkışı tamamen duvarla kapatmayın. Her dalgada çizgiyi koruyun.
Maze Keep, tarayıcı oyunlarının 2000'lerin ortasında yerleştirdiği açık alan kule savunmasından esinlenir: 2007'deki Desktop Tower Defense çığır açan oyundu ve bu türü çoğu insanın zihnine yerleştiren sürüm odur.
Sabit bir yol yoktur. Saldırganlar çıkışa mevcut en kısa yoldan yürür; bu yüzden yerleştirdiğiniz kuleler labirentin TA KENDİSİDİR ve inşa etmek, yol çizmekle aynı eylemdir. Bu da hem imza taktiği hem de imza felaketi doğurur: uzun bir koridor ateş sürenizi katlar ve yolu tamamen kapatmak genellikle yasaktır; bu yüzden yanlış yere konmuş bir kule, bütün bölüm boyunca engellemeye çalıştığınız çıkışa aniden düz bir hat açabilir.
Maze Keep, yerleşimlerinizin düşman rotasını belirlediği, açık alan (mazing) kule savunma geleneğindeki orijinal bir ücretsiz tarayıcı oyunudur. Sadece açın ve oynayın.