Klasik nokta yiyen labirent takibine hızlı ve orijinal bir bakış. Daha derin, zorlu seviyelerde hayatta kalmak için her saçmayı temizleyin, hayaletlerden kurtulun ve güç saçmalarını ve iyi zamanlanmış bir ikramı kullanın.
Çırpıcınızı labirentte yönlendirin ve seviyeyi geçmek için her noktayı yiyin. Koridorlarda dört hayalet dolaşıyor; birine dokunduğunuzda hayatınızı kaybedersiniz.
Büyük, yanıp sönen bir güç topağı yediğinizde hayaletler birkaç saniyeliğine korkarlar: iyileşmeden önce bonus puanlar için onları takip edin. Hayaletleri zor bir noktadan uzaklaştırmak için bir ödül bırakın.
Labirent Muncher, Namco'nun 1980'de piyasaya sürdüğü ve neredeyse her şeyin nişancı oyunu olduğu bir dönemde nişancı olmayan bir şey isteyen Toru Iwatani'nin tasarladığı Pac-Man soyuna aittir.
Oyunun kalıcı olmasının nedeni hayaletlerdir. Rastgele değildirler: her biri kendi kuralını izler; biri doğrudan kovalar, biri önünüze nişan alır, biri takip ile geri çekilme arasında gidip gelir; böylece sürü, zekâ gibi görünen ve öğrenilebilen bir davranış ortaya koyar. Güç hapları kovalamacayı birkaç saniyeliğine tersine çevirir ve bölümler geçtikçe bu sürenin uzunluğu kısalır. 256. bölümde bir taşma ekranın yarısını bozar.
Maze Muncher, tarayıcı için sıfırdan yeniden oluşturulmuş, bir nesli tanımlayan nokta yiyen, hayaletten kaçan formül olan labirent atari oyunlarının altın çağına orijinal bir saygı duruşu niteliğindedir. İndirmeye gerek kalmadan anında çalışır ve reklamlarla desteklenerek oynaması ücretsizdir.