Uzun atlama zincirlerinin kazandığı bir yarış; tüm kampınızı düşman bölgesine ilk önce indirmek için taşlarınızı diğerlerinin üzerinden atlayın.
Her iki tarafın bir köşesinde on parçadan oluşan bir kamp var. Amaç, taşlarınızın her birini karşı köşeye, yani rakibinizin kampına ilk hareket ettiren olmaktır. Bir taş bitişikteki boş kareye adım atabilir veya herhangi bir komşu taşın (sizin veya onlarınki) üzerinden ilerideki boş kareye atlayabilir.
Atlamalar zincirleme olabilir: Bir iniş meydanından tekrar atlayabilir, tek bir dönüşte tahtanın üzerinden atlayabilirsiniz. Yakalama yok; atladığınız parçalar olduğu yerde kalıyor.
Halma, adını “sıçrama” anlamına gelen Yunanca ἅλμα'dan alır ve 1883 ya da 1884'te, Harvard Tıp Fakültesi'nde çalışan Amerikalı bir göğüs cerrahı olan George Howard Monks tarafından icat edildi; bu, bir masa oyunu tasarımcısı için olağan bir geçmiş değildir.
Sıfırdan başlamadı. Modeli, 1854'te tasarlanmış Hoppity adlı bir İngiliz oyunuydu; Monks bunu iki ya da dört oyuncu için 16×16'lık damalı bir tahta üzerinde yeniden kurdu.
Karar kıldığı mekanizma oyunun kendisinden uzun yaşadı. Taşlar bir kare adım atar ya da dost veya düşman herhangi bir bitişik taşın üzerinden atlar; atlama zincirlerine izin verilir ve hiçbir şey alınmaz. Çin daması dahil her torunun özünde değiştirmeden koruduğu bir hareket sistemidir bu.
Halma, birçok köşeden köşeye yarış oyununun atası olan klasik bir 19. yüzyıl atlama ve hareket masa oyunudur. Bu, bilgisayarlı, iki oyunculu ve çevrimiçi oyun özelliğine sahip, indirmeye veya kaydolmaya gerek kalmadan anında hazır olan orijinal, ücretsiz bir tarayıcı sürümüdür.