İki tarafınız arasında kesintisiz bir zincir oluşturmak için altıgen hücreleri kullanın; ancak dalgalar tahtayı sular altında bırakmaya devam eder, bu nedenle deniz yolunuzu kesmeden bağlanın.
Hex Tide, altıgenlerden oluşan eşkenar dörtgen bir ızgara üzerinde oynanan klasik bir bağlantı oyunudur ve farklı bir değişiklikle: yükselen bir gelgit. İki taraf sırayla tek bir boş hücreyi talep ediyor. Tahtanın iki kenarını birbirine bağlayan hücrelerinizin sürekli bir zincirini tamamlayarak kazanırsınız. Deniz, her birkaç harekette bir, bir nabızla telgraf çeken bir hücreyi sular altında bırakarak onu geçilmez suya dönüştürür ve kullanabileceğiniz yolları daraltır.
Bağlantı oyunu, 1942'de Piet Hein tarafından icat edilip John Nash tarafından popülerleştirilen Hex'tir: eşkenar dörtgen biçimli bir altıgen ızgarada hücreleri sahiplenin ve iki kenarınızı kesintisiz tek bir zincirle bağlayın.
Özgün ekleme yükselen bir gelgittir. Birkaç hamlede bir deniz, önceden bildirilmiş bir hücreyi basar ve o hücre geçilmez hâle gelir.
Hex'in ünlü bir güvencesi vardır: berabere bitemez, çünkü dolu bir tahta her zaman tam olarak bir kazanan zincir içerir. Oyun ilerlerken hücreleri kaldırmak bunu bozar ve tempoyu değiştirir: kanıtlanabilir biçimde mevcut olan bir rota uzun süre mevcut kalmayabilir; bu yüzden doğru hamle çoğu zaman, su gelmeden inşa edilen, daha yavaş görünen hamledir.
Hex Tide, üç CPU seviyesi, yerel iki oyunculu ve çevrimiçi maçlarla klasik iki taraflı bağlantı oyununa bir su baskını mekaniği ekleyen orijinal, ücretsiz bir tarayıcı yapısıdır. İndirme veya kaydolma gerekmez.