Kralı özgürlüğüne kavuşturun veya etrafındaki kuşatmayı kapatın; eşit olmayan bir şekilde eşleştirilmiş bir İskandinav masa oyunu düellosu.
Hnefatafl bir Viking kuşatma oyunudur ve kasıtlı olarak asimetriktir. Bir taraf bir kralı ve muhafızlarını savunuyor; diğer taraf ise iki kat daha fazla sayıda onu avlıyor. Her parça bir kale gibi düz bir çizgide, zıplamadan hareket eder.
Hnefatafl, İskandinav dünyasının büyük masa oyunuydu. Daha eski Germen 'tafl' ailesinin bir parçası olarak, MS 4. yüzyıl civarından Viking Çağı boyunca İskandinavya, İzlanda ve Britanya Adaları'nda oynandı ve sagalarda tekrar tekrar karşımıza çıkar. Bir kral ile muhafızlarının daha büyük bir kuşatma gücünü yarıp geçmeye çalıştığı dengesiz düellosu, 11. ve 12. yüzyıllardan sonra yavaş yavaş yerini satranca bıraktı. Kuralları yalnızca parçalar hâlinde günümüze ulaştı; arkeolojiden ve tablut adlı bir Sami akrabasına dair 18. yüzyıldan kalma bir anlatımdan yeniden kurulmuştur.
Hnefatafl, köşeye sıkıştırılmış bir kral ile çevredeki bir ordu arasındaki bir avı konu alan, eşit olmayan güçlerin kullanıldığı geleneksel bir İskandinav strateji oyunudur. Bu, seçilebilir taraflara, üç CPU düzeyine, geç-ve-oyna ve çevrimiçi eşleşmelere sahip orijinal, ücretsiz bir tarayıcı yapısıdır; indirme veya kaydolma gerektirmez.
Satranç Avrupa'nın oyun tahtalarına hâkim olmadan çok önce, asimetrik savaş oyunlarından oluşan bir aile Kuzey'e yayıldı; eşit olmayan orduları ve kıstırarak yakalama kuralı, kralın kaçışının mat edilmesinden daha önemli olduğu, farklı türde bir stratejik gerilim yarattı.