Klasik altıgen bağlantı oyununun asimetrik bir versiyonu; bir oyuncu tahtayı köprülemek için yarışır, diğer oyuncu ise zinciri kırmak için taşları bloklar ve fiziksel olarak iter.
Nasıl oynanır
Altıgen hücrelerden oluşan eşkenar dörtgen bir tahta üzerinde oynanan iki tarafın tamamen farklı hedefleri var. Bağlayıcı, sol kenarı sağ kenara bağlayan kesintisiz bir zincir oluşturmak için taşları yerleştirir. Sabotajcı, tahta dolmadan zincirin geçmesini engellemeye çalışır.
Bağlayıcı, taşları soldan sağa bağlandığı anda kazanır.
Sabotajcı engelleyici taşları serbestçe yerleştirebilir veya sınırlı bir İtme harcayarak bir Bağlayıcı taşı bitişikteki boş bir hücreye itebilir ve bir bağlantıyı kırabilir.
Tahta hiçbir bağlantı olmadan dolarsa Sabotajcı kazanır; dolayısıyla her hücre önemlidir.
Kontroller
Masaüstü: Taş yerleştirmek için boş bir hücreye tıklayın. Sabotajcı olarak, Kolunu Kıpırdat, rakibinin taşlarından birine tıkla, ardından onu itmek için bitişikteki boş hücreye tıkla.
Telefon ve tablet: Yerleştirmek için hafifçe vurun ve İtme adımlarını uygulayın; tahta dokunmaya uygundur.
Oyun modları
Bilgisayara karşı: Kolay, Orta veya Zor'u seçin ve Bağlayıcıyı mı yoksa Saboteur'u mu oynayacağınızı seçin.
2 oyunculu: tek cihazda her iki rolü de etkin bir şekilde kullanın.
Çevrimiçi: bir davete ev sahipliği yapın, bir kodla katılın veya başka bir kişiyle hızlı eşleşme yapın.
İpuçları ve strateji
Bağlayıcı olarak en kısa boşluk boyunca inşa edin ve iki rotayı canlı tutun, böylece tek bir itiş sizi ayırmasın.
Sabotajcı olarak, sınırlı itmelerinizi, zincirin bir hücrenin tamamlanmasına kaldığı ana kadar saklayın.
Ekrandaki konnektör boşluğu okumasını izleyin; bu size köprünün geçişe ne kadar yakın olduğunu söyler.
Kökenler
Bağlantı oyunu, 1942'de matematikçi ve şair Piet Hein tarafından icat edilen ve daha sonra John Nash tarafından yeniden keşfedilip popülerleştirilen Hex'tir.
Hex simetriktir: iki oyuncu da bağlantı kurmaya çalışır ve engellemek yalnızca diğer yönde bağlantı kurmaktır. Burada roller ayrılmıştır: bir taraf bağlantı kurar, diğeri yalnızca sabote eder.
Bu ayrım özgün fikirdir ve Hex'in en zarif özelliğini ortadan kaldırır. Gerçek Hex'te tam olarak bir oyuncu başarılı olmak zorundadır; oyunun asla berabere bitememesinin nedeni budur. Sabotajcıya inşa edecek hiçbir şey vermeyin, bu güvence çözülür ve geriye inşa ile engelleme arasında saf bir yarış kalır.
Hex Heist Hakkında
Hex Heist, geleneksel altıgen bağlantı oyununu asimetrik bir düelloya dönüştürüyor ve bloklayan tarafa yıkıcı bir itme gücü veriyor. PlayPendium için şirket içinde oluşturulmuş orijinal, ücretsiz bir tarayıcı oyunudur.