Hangi sonucun gerçekten geçerli olduğunu kanıtlamak için Venn bölge diyagramını oluşturun ve sadece öyle görünenleri ifşa edin.
Nasıl Oynanır
Her turda size iki önerme ve birkaç aday sonuç verilir. Tam olarak biri geçerli olarak çıkar; geri kalanları tuzaklardır ve her biri yalnızca yanlış olmakla kalmaz, belirli ve adlandırılmış bir şekilde bozuktur. Göreviniz, önermelerin gerçekten desteklediği sonucu seçmektir.
Buradaki geçerlilik, içerikten değil biçimden ilgilidir — bir sonuç fiilen doğru olabilir ama yine de önermelerden çıkmayabilir.
Yanlış seçenekler klasik mantık hatalarıdır: dağıtılmamış orta terim, yasa dışı büyük terim, yasa dışı küçük terim, olumsuz bir önermeden olumlu sonuç çıkarma ve varoluşsal varsayımlar.
Her bulmaca, tam olarak bir seçeneğin geçerli olacağı şekilde oluşturulur, bu yüzden her zaman doğru bir cevap vardır.
Aynı tohum her zaman aynı turu üretir.
Kontroller
Masaüstü: Bölge karolarına ve sonuç seçeneklerine tıklayın; bazı seçimler klavyeyle de yapılabilir
Telefon ve tablet: Karolara ve cevaplara dokunun, tamamen dokunmatik kontrollü
Oyun Modları
Günlük: Her gün herkes için aynı argümanlar
Pratik: Her denemede taze argümanlar
Kolay, Orta ve Zor modlar daha ince mantık hataları ve daha fazla terim ekler
İpuçları ve Strateji
İfadelerin doğru olup olmadığına bakmayın. En yaygın hata, önermelerden çıkan sonucu değil, dünyayla örtüşen sonucu seçmektir.
Önce orta terimi kontrol edin. İki önermeyi bağlayan terim her ikisinde de evrensel olarak kullanılmıyorsa, hiçbir şey çıkarılamaz — bu dağıtılmamış orta terimdir ve en sık karşılaşılan tuzaktır.
Olumsuz bir önerme olumlu bir sonuç üretemez. Bu tek kural, turların büyük bir kısmında bir tuzak seçeneği eler.
Önermelerden daha fazlasını iddia eden sonuçlara dikkat edin. Bir terim sonuçta evrensel ama önermesinde değilse, sonuç yasa dışıdır.
Bir şeyin var olduğunu iddia eden sonuçlara dikkat edin. Bir kategorinin tamamı hakkındaki önermeler, o kategorinin üyeleri olduğunu garanti etmez.
Neler Öğreneceksiniz
Syllogica, biçimsel mantığı ve mantık hatası tespitini uygulamalı bölge diyagramları aracılığıyla öğretir; geçerli ve geçersiz argümanları görünür kılar.
Kimler için uygun: Yaklaşık 8-12. sınıflar (13 yaş ve üzeri)
Ebeveynler ve öğretmenler için: Geçerli akıl yürütme ve yaygın mantık hataları, görselleştirildi.
Kökenler
İki öncül ve ya çıkan ya da çıkmayan bir sonuç, Aristoteles'in Birinci Analitikler'de ortaya koyduğu biçim ve iki bin yıl boyunca mantık öğretiminin omurgası olan kıyastır.
Özgün tasarım yanlış yanıtlardadır: her tuzak yalnızca yanlış olmakla kalmaz, belirli ve adı konmuş bir biçimde bozuktur.
Onu sınamak değil öğretmek yapan budur. Klasik kıyas safsataları (dağıtılmamış orta terim, geçersiz büyük terim, sonucu doğrulama) tam da her biri içeriden geçerli hissettirdiği için kataloglandı. Biçimsel safsata bir olgu değil bir biçim hatasıdır; bu yüzden biçimi adlandırmak tek güvenilir savunmadır.
Syllogica Hakkında
Syllogica, biçimsel mantığı ve mantık hatası tespitini uygulamalı bölge diyagramları aracılığıyla öğreten özgün, ücretsiz bir tarayıcı oyunudur. Şirket içi geliştirilmiştir ve çevrimiçi çalışır.