Parçanın çıkışa giden yolunu açmak için engelleyicileri kenara kaydır, ancak her blok sınırlı yakıtla çalışır.
Nasıl oynanır
Hedef parçanın sağ kenardaki çıkışa ulaşabilmesi için engelleyici parçaları yoldan çek. Yatay parçalar sadece sola ve sağa, dikey olanlar ise sadece yukarı ve aşağı hareket eder — üstelik her seviye, çoğu parçanın göründüğünden daha az özgür olmasını sağlayan kısıtlamalar ekler.
Yakıt: Bir parçanın yapabileceği tek hücrelik adımlar için bir bütçesi vardır. Bütçesini harcadığında, o parça olduğu yerde takılı kalır.
Raylar: Bazı parçalar tek yönlüdür ve yalnızca tek bir yöne kayabilir. Geri dönmek yasaktır, sadece pahalı değildir.
Kilitler: Kilitli bir parça, üzerinde anahtarının takılı olduğu anahtarın üzerine başka bir parça park edilene kadar hiç hareket edemez.
Yani bir anahtarın üzerine park edilmiş parça bir iş görür ve onu oradan almak o işi geri alır.
Hedef parça çıkış hücresine ulaştığında kazanırsın.
Kontroller
Masaüstü: Bir parçayı seçmek için üzerine tıkla, ardından kaydırmak için Ok tuşlarını kullan; veya hafifçe itmek için tıkla
Telefon ve tablet: Bir parçaya dokun ve kaydırmak için tekrar dokun, tamamen dokunmatik kontrollü
Oyun modları
Günlük: Her gün herkes için aynı bulmaca
Pratik: Her denemede yeni bir yerleşim
Kolay, Orta ve Zor modları daha büyük ızgaralar ve daha sıkı yakıt bütçeleri ekler
İpuçları ve strateji
Herhangi bir şeyi hareket ettirmeden önce yakıtı oku. Üç adımlık bütçesi olan bir parça, bir veya iki kez hareket ettirebileceğin bir parçadır, bu yüzden keşif için harcamak seviyeleri çözülemez hale getirir.
Tek yönlü parçalar, konumlandırdığın bir parça değil, harcadığın bir kaynaktır. Bir kez hareket ettiğinde, geriye sadece o yön kalır.
Geri kalanını planlamadan önce, anahtarın üzerine oturması gereken parçanın hangisi olduğunu belirle. O parça, bulmacanın geri kalanı için fiilen mobilyadır.
Bir seviye, hiçbir uyarı vermeden imkânsız hale getirilebilir. Bir parçanın yakıtının bittiğini anlamak için denemen gerekir, bu yüzden tüm sıralamayı önce planla.
Çıkış satırını en son aç. Orada park edilen parçalar genellikle başka yerde ihtiyacın olanlardır.
Ne öğreneceksin
Deadbolt, kaydırmalı blok bulmacasına bir yakıt bütçesi bükümü ekler ve ana parçayı daha az hamlede özgür bırakmak için ileri planlamayı ödüllendirir.
En uygun olanlar: Yaklaşık 4-12. sınıflar (9 yaş ve üzeri)
Ebeveynler ve öğretmenler için: Sıkı bir bütçe altında planlama ve mekânsal akıl yürütme.
Kökenler
Yerleşim Rush Hour'dır: 1970'lerde Japon bulmaca tasarımcısı Nob Yoshigahara tarafından icat edildi, ilk kez 1996'da Amerika Birleşik Devletleri'nde satıldı ve ThinkFun tarafından üretildi. Yatay parçalar yalnızca sola ve sağa, dikey olanlar yalnızca yukarı ve aşağı hareket eder ve hedef parça sağ kenardan kaçar.
Eksen kilidi fikrin bütünüdür ve Rush Hour'ı sıradan bir kaydırmalı blok bulmacasından ayıran şey budur: bir parça yönlendirilemez, yalnızca kendi hattı boyunca itilebilir.
Bu versiyon, çoğu parçayı göründüğünden daha az serbest kılan ek kısıtlar ekler. Bu, ata oyunun gerçek zorluğuna baskı yapar: zorluk çıkışı bulmak değil, engelleyen parçanın önce onu istediğiniz yerden uzağa gitmesi gerektiğini keşfetmektir.
Deadbolt Hakkında
Deadbolt, klasik kaydırmalı blok bulmacasına bir yakıt bütçesi bükümü ekleyen özgün, ücretsiz bir tarayıcı oyunudur. İçeriden geliştirilmiştir ve tarayıcınızda oynanır.