Bir dizi blok yanıp sönüyor; blokların yandıktan sonra kayması ve sahte blokların sizi şaşırtmak için yanıp sönmesi dışında, onlara sırayla dokunarak bunu tekrarlayın.
Her turda bloklardan oluşan bir yol birer birer aydınlanıyor. Flaş sona erdiğinde, onlara aynı sırayla dokunursunuz; ancak bloklar gerçek zamanlı olarak sürüklenir ve ezberlediğiniz yol, hareketli hedeflerin avına dönüşür. Bir turu tamamladığınızda aralık bir birim artar. Tuzak blokları geri çağırma sırasında yanıp söner; bir bloğa veya herhangi bir bloğa dokunmak bir hayata mal olur.
Corsi Climb, görsel-uzaysal hafızayı geliştiren, klasik bloklara dokunma aralığı testinden ilham alan bir hafıza oyunudur.
Tek tek yanan bir blok dizisine geri dokunmak, görsel-uzamsal kısa süreli belleğin standart bir değerlendirmesi olan Corsi blok dokunma testidir. Dizi, performans çökene kadar uzar ve bu uzunluk Corsi uzamıdır; tipik olarak yaklaşık beş ya da altı.
Özgün farklılık, blokların gerçek zamanlı olarak kaymasıdır; böylece hatırlanan yol hareketli hedeflerin avına dönüşür.
Bu, klinik testin bilerek birleştirdiği iki şeyi ayırır. Corsi uzamsal bir dizi için belleği ölçer; bloklar hareket ederse nerede olduğunu hatırlamak artık yetmez ve sırayı konumlar değil nesneler dizisi olarak kodlamış olmanız gerekir.
Corsi Climb, ekstra bir değişiklik için sürüklenen hedefler ve tuzaklar içeren, klasik bloklara dokunma aralığı testinden ilham alan orijinal bir ücretsiz tarayıcı hafıza oyunudur. PlayPendium için şirket içinde üretildi.