Her darbe aldığında bölünen, segmentli bir sürüngenin tuzağa düşmesini sağlamak için alanı yeniden şekillendirdiğiniz labirent kurma savunması.
Nasıl oynanır
Bir avatarınız yok ve asla ateş etmiyorsunuz. Mantar duvarlarını ve ölümcül tehlikeleri alanın herhangi bir yerine yerleştiriyorsunuz; üstten giren sürüngen sola ve sağa kıvrılarak ilerliyor ve her duvara çarptığında bir sıra aşağı iniyor. Labirenti inşa etmek oyunun tamamı: zinciri saldırmak yerine tehlikelere doğru yönlendiriyorsunuz.
Mantarlar yön değiştiren duvarlardır. Tehlikeler ise üzerine basan segmentleri gerçekten öldüren unsurlardır.
Yerleştirme, yavaşça dolan bir bütçeden karşılanır; bu yüzden tahtayı birdenbire duvarlarla kapatamazsınız.
Alanın altındaki bölgeye ulaşan bir segment size bir can kaybettirir.
Bir Örümcek, alt bantta zıplayarak mantarlarınızı yer ve inşa ettiğiniz labirentte delikler açar.
Bir Pırlak, alan seyrek olduğunda doğrudan aşağı düşer ve kendi mantarlarını ekler.
Bir Akrep, geçtiği mantarları zehirler. Zehirlenmiş bir mantara dokunan sürüngen kıvrılmak yerine doğrudan aşağı dalar — tehlikeli, ancak bir tehlikeye hedefleyebileceğiniz hızlı bir rotadır.
Kontroller
Masaüstü: Sol tık seçili karoyu diker, sağ tık diğerini yerleştirir; 1 ve 2 tuşları Mantar veya Tehlike seçimi yapar.
Telefon ve tablet: Seçici ile Mantar veya Tehlike seçin, ardından yerleştirmek için bir hücreye dokunun; dokunma desteği mevcuttur.
Oyun modları
Pratik, deney yapmak ve yüksek skor peşinde koşmak için sonsuz dalgalar.
Günlük, herkesin adil bir liderlik tablosu için aynı tohumlu alanla karşı karşıya olduğu mod.
İpuçları ve strateji
Duvarlar değil, huniler inşa edin. Sürüngenin yolunu kapatmak onu sadece bir sıra aşağı taşır; şekillendirilmiş bir koridor onu tehlikelerinizin zaten olduğu yere gönderir.
Bütçeyi alt kısımdaki tehlikelere ve üst kısımdaki mantarlara harcayın. Erken yönlendirme ucuzdur ve dalgayı gerçekten sona erdiren geç aşamada öldürmektir.
Zehirlenmiş mantarlar bir silahtır. Dalış, tüm zinciri bir tehlikeye ulaştırmak için en hızlı yoldur; bu yüzden Akrep'in düşüşün iyi bir yere indiği yerlerde sizin için çalışmasına izin verin.
Onarımı Örümcek sırasında değil, sonrasında yapın. Alt bantta peşine koşmak, bir sonraki dalga için ihtiyaç duyacağınız bütçeyi harcar.
Alan kalabalık olmadıkça Pırlak'ı yalnız bırakın. Ücretsiz mantarlar ücretsiz duvarlardır.
Kökenler
Shroomfield, Atari'nin 1981'de piyasaya sürdüğü ve o dönemde atari oyunu geliştirmede çalışan çok az sayıdaki kadından biri olan Dona Bailey'nin ortak tasarımcısı olduğu Centipede oyunundan esinlenir.
Onu döneminin diğer tüm nişancı oyunlarından ayıran şey mantarlardır. Mantarlar ateş ederek yarattığınız bir arazidir, kırkayağı aşağı doğru saptırır ve mantarlarla dolu bir alan onu doğrudan kucağınıza yönlendirir. Böylece attığınız her atış, oyunun geri kalanında savaşacağınız tahtayı değiştirir ve dikkatsizce temizlediğiniz bir ekran, kendi hâline bıraktığınız bir ekrandan daha tehlikelidir. Kırkayak her isabette bağımsız hareket eden parçalara bölünür.
Shroomfield Hakkında
Shroomfield, bölünen böcek nişancı türünün özgün bir kule savunması yeniden yorumlamasıdır; iç geliştirme ile yapılmıştır ve tarayıcınızda ücretsiz oynanabilir.