Aritmetikten oluşturulmuş bir bulmaca; her rakamı farklı olacak ve tam olarak ipucunu verecek şekilde doldurun.
Her çapraz ve aşağı koşunun bir ipucu vardır: Hücrelerinin eklenmesi gereken toplam. Beyaz hücreleri 1'den 9'a kadar olan rakamlarla doldurun, böylece her sayı kendi toplamına ulaşır ve tek bir işlemde hiçbir rakam tekrarlanmaz. Tek başına mantık - tahmin etmeye gerek yok - iyi biçimlendirilmiş bir tabloyu çözer.
Bulmaca doğuştan Kuzey Amerikalı, adıyla Japondur. 1966'da Dell Magazines'te çalışan Kanadalı Jacob E. Funk, ona İngilizce Cross Sums başlığını verdi: şeyin adil bir tanımı, yanıtları sözcük değil toplam olan bir çapraz bulmaca.
Tutan ad daha sonra ve başka bir yerden geldi. Kakuro, Japonca kasan kurosu (加算クロス), yani kelimesi kelimesine “toplama çaprazı” ifadesinin kısaltmasıdır ve Cross Sums'ın yerini öylesine tamamen aldı ki bulmacalar artık çoğu yayında, onu ilk adlandıran İngilizce yayınlar dahil, Japonca adıyla yer alıyor.
Japonya'da, elle yapılmış mantık bulmacalarından bir yayınevi üslubu oluşturan Nikoli'nin vazgeçilmez bir parçası oldu ve orada popülerlikte yalnızca Sudoku'nun ardından ikinci sırada yer alır.
Kakuro, birçok zorluk ve günlük zorluklarla orijinal, çözücüler tarafından doğrulanmış ücretsiz bir tarayıcı oyunu olarak yeniden oluşturulmuş klasik çapraz toplamlı sayı bulmacasıdır.
Kakuro, genellikle çapraz bulmacanın matematiksel bir uyarlaması olarak adlandırılan bir mantık bulmacasıdır; bu bulmacada 1–9 arasındaki rakamlar, aynı dizi içinde hiçbir rakam tekrarlanmadan, yatay ve dikey girdilerdeki ipuçlarını verecek şekilde toplanmalıdır.