Gizli bir yasa kelimeleri sessizce yankılanan ve sessiz olanlara böler ve asla ne olduğunu soramazsınız. Sadece test edebilir, gözlemleyebilir ve çıkarım yapabilirsiniz.
Nasıl oynanır
Bir kelimenin yankılanıp yankılanmayacağını belirleyen gizli bir kural vardır ve ne olduğunu sormak size asla izin verilmez. Bunun yerine keşfe çıkarsınız: bir kelime gönderirsiniz, orakel tarafından nasıl sınıflandırıldığını öğrenirsiniz ve kalıptan bir hipotez oluşturursunuz. Ardından sertifikasyon oturumuna girersiniz — yeni kelimeleri kendiniz sınıflandırırsınız — ve kuralı bulmuş sayılmak için bunu geçmeniz gerekir.
Keşif, kanıt toplamak için tek yoldur ve her keşif puanınızı harcar.
Kuralı doğrudan sorgulayamaz veya sözlü olarak onaylatamazsınız.
Sertifikasyon, daha önce görmediğiniz kelimeler sunar ve bunları sınıflandırmanızı ister.
Geçmek, kuralı ifade etmek yerine onu kullanarak kanıtlar.
Tüm oyun, tohumundan deterministiktir, bu yüzden aynı bulmaca her seferinde aynı şekilde davranır.
Oyun modları
Günlük, her gün herkes için paylaşılan tek bir gizli kural.
Pratik, çıkarım yeteneğinizi test etmek için sınırsız yeni kurallar.
Zorluk, yasanın ne kadar ince olabileceğini belirlemek için Kolay, Orta veya Zor seçin.
Kontroller
Masaüstü: Bir kelime yazın ve Enter'a basın veya ekran üzerindeki kontrolleri tıklayın.
Telefon ve tablet: Ekran klavyesini kullanın ve göndermek için dokunun, tamamen dokunmatik uyumlu.
İpuçları ve strateji
Onaylamak için değil, ayırt etmek için keşif yapın. Mevcut hipotezinizin zaten öngördüğü bir kelime size hiçbir şey öğretmez ve yine de puanınızı harcar.
Bir seferde bir şeyi değiştirin. Tek bir özellikte farklılaşan iki kelime o özelliği izole eder; iki alakasız kelime ise neredeyse hiçbir şey söylemez.
Sessiz olmasını beklediğiniz kelimelerle bilinçli olarak keşif yapın. Bir hipotez, onu çürütmeye çalıştığınızda ancak o zaman değerlidir.
Kuralınız, onu çürütmeye yönelik gerçek bir denemeden sağ çıktığı anda sertifikalandırın. Bu noktadan sonraki ek keşifler sadece harcanmış puandır.
Sertifikasyon başarısız olursa, faydalı bilgi sizi yanıltan kelimenin hangisi olduğudur — kural genellikle oluşturduğunuzdan daha dar bir alana sahiptir.
Kökenler
Örnekler sunup bunların nasıl sınıflandırıldığını izleyerek gizli bir kuralı yoklamak, tümevarımsal mantık oyunudur; 1956'da icat edilip 1959'da Martin Gardner tarafından Scientific American'da yayımlanan Robert Abbott'un Eleusis oyunundan, kuralı sınamak için kurduğunuz yapıların kendilerine koan denen Kory Heath'in Zendo oyununa uzanan bir gelenek.
Özgün öğe onaylamadır: bir noktada yoklamayı bırakır ve oyunu kuralı ifade etmeye bağlarsınız.
Eleusis sıklıkla bilimsel yöntemin bir modeli olarak tanımlanır ve onaylama, bu versiyonun bu noktaya bastırdığı yerdir. Daha fazla kanıt toplamak her zaman güvenlidir ve hiçbir zaman yeterli değildir; bu yüzden oyun, tümevarımın gerçekte neye mal olduğunu ölçer: ne zaman yeterince bildiğinizi bilmek.
Koan Hakkında
Koan, gizli kural indüksiyon türünde özgün bir ücretsiz tarayıcı oyunudur; tüm zorluk, atılan kelimeleri nasıl sınıflandırdığından yola çıkarak ifade edilmemiş bir yasayı çıkarmaktır.