Ampulleri her hücreyi aydınlatacak şekilde yerleştirin - herhangi ikisi birbirini aydınlatmadan - ve duvar ipuçlarını karşılayın.
Ampulleri beyaz hücrelerin üzerine yerleştirin. Her ampul, siyah bir duvar onu bloke edene kadar sıra ve sütun boyunca parlıyor. Her beyaz hücrenin yanması gerekir, hiçbir ampul doğrudan başka bir ampulün üzerine parlamaz ve her numaralandırılmış duvar, etrafındaki dört hücredeki ampullerin tam olarak aynısına temas etmelidir.
Nikoli tarafından yayımlanan bu bulmaca, onu iki zıt uçtan tanımlayan iki Japonca ada sahiptir: aydınlatılan oda için 美術館, bijutsukan, “sanat galerisi” ve aydınlatmayı yapan şey için 明かり, akari, “ışık”.
Bu bir ikili belirleme bulmacasıdır: her beyaz hücrede ya bir ampul vardır ya da yoktur, arası yoktur. Bir ampul, siyah bir hücre engelleyene kadar tüm satırını ve sütununu aydınlatır; numaralı siyah hücreler kendilerine tam olarak kaç ampulün değdiğini belirtir ve hiçbir ampul bir diğerinin üzerine ışık düşüremez.
Onu bir örtme probleminden çıkarıp bir mantık bulmacası yapan bu son kuraldır. Ampuller hem çözer hem kısıtlar: her biri bir bölgeyi aydınlatırken aynı anda kendi hattındaki diğer her hücreyi yasaklar; dolayısıyla ızgara, bir ampulün nereye gitmesi gerektiği kadar nereye gidemeyeceğiyle de ilgilidir.
Light Up, ampul yerleştirme mantığı bulmacasının orijinal bir yapısıdır; günlük pano ve sonsuz pratikle tarayıcınızda oynamak ücretsizdir. PlayPendium'un bünyesinde yapılmıştır.