PlayPendium
About this game ↓
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026

Crate Push

Dar bir depo, avuç içi kadar kutu ve tek bir kural: Her sandığı işaretine itmek, ama kendinizi köşeye sıkıştırmamak.

Nasıl oynanır

Sandıkları hedeflere itin — sadece itebilirsiniz, çekemezsiniz; bu yüzden köşede kalan bir sandık genellikle bitmiş demektir. Asıl zorluk buz: Buz olarak işaretlenmiş her kare, üzerine çıkan nesnenin (ister sandık ister siz olun) aynı yönde kaymaya devam etmesine neden olur; bir şey durdurana kadar.

Kontroller
Oyun modları
İpuçları ve strateji
Kökenler

“Depo bekçisi” anlamına gelen Sokoban, 1981'de Hiroyuki Imabayashi tarafından NEC PC-8001 için, metin tabanlı grafiklere ve beş bölüme sahip bir hobi projesi olarak yazıldı.

Kökeni ödünç alınmış bir harekettir. Imabayashi, bagajın radyasyonu engellemek için bulunduğu 1980 tarihli aksiyon oyunu Aldebaran #1'de bir karakterin bagajı itip durmasından etkilenmişti ve bu hareketi bir bulmaca olarak yeniden kurdu: bir kutuyu yanlış yere koymanın bölümü yalnızca zorlaştırmakla kalmayıp kazanılamaz hâle getirebildiği bir depo.

Bu geri döndürülemezlik tasarımın bütünüdür. Bir köşeye itilen kutu asla çıkamaz; bu yüzden oyun, bir kaybı gelmeden birkaç hamle önce fark etmenizi istemesiyle sıra dışıdır. O zamandan beri her sandık itme bulmacası o beş bölümün bir çeşitlemesidir.

Crate Push Hakkında

Crate Push, klasik sandık itme depo bulmacasının, seçilmiş seviyeler, günlük bulmaca ve sınırsız geri alma özelliğiyle özgün bir ücretsiz tarayıcı oyunu olarak yeniden inşa edilmiş halidir.

Tüm oyunlara göz atın →