Dar bir depo, avuç içi kadar kutu ve tek bir kural: Her sandığı işaretine itmek, ama kendinizi köşeye sıkıştırmamak.
Nasıl oynanır
Sandıkları hedeflere itin — sadece itebilirsiniz, çekemezsiniz; bu yüzden köşede kalan bir sandık genellikle bitmiş demektir. Asıl zorluk buz: Buz olarak işaretlenmiş her kare, üzerine çıkan nesnenin (ister sandık ister siz olun) aynı yönde kaymaya devam etmesine neden olur; bir şey durdurana kadar.
Buz üzerine itilen bir sandık, duvara, başka bir sandığa veya normal zemine çarpıncaya kadar kaymaya devam eder.
Siz de kayarsınız. Buz üzerine adım attığınızda, girdiğiniz yöne kilitlenirsiniz.
Bu, buzun hem uzun itişler için bir teslimat sistemi hem de kendi konumunuz üzerindeki kontrolünüzü kaybetme yolu olmasını sağlar.
Hedefler, sandıklar ve başlangıç noktanız buz üzerinde olabilir; böylece bir seviye kaymayı tam da acı veren yere yerleştirebilir.
Her hedefte bir sandık olduğunda seviye çözülür.
Kontroller
Masaüstü: Hareket için ok tuşları; geri alma ve sıfırlama için ekran üzerindeki butonlara tıklayın
Telefon & tablet: Hareket için yön butonlarına ve geri almak için geri alma butonuna dokunun
Oyun modları
Zorluğu artan on el yapımı seviye
Çözülecek taze bir günlük bulmaca
İpuçları ve strateji
Kaymaya başlamadan önce nerede BİTECEĞİNİ hesaplayın. Buzda itiş tek bir kare değil, tüm bir şerittir ve hedefini aşan bir sandık genellikle kurtarılamaz.
Duvarları fren olarak kullanın. Kayan bir sandığı seçtiğiniz karede durdurmanın tek güvenilir yolu, bir sonraki karede zaten bir şeyin duruyor olmasıdır.
Kendi dengenize dikkat edin. Kendinizi bir sandığın yanlış tarafına kaydırmak, sandığa hiç dokunmadan çözülür bir seviyeyi çözülemez hale getirebilir.
Buz bölümlerini önce çözün. Bunlar her seviyenin en az hoşgörülü kısmıdır ve normal zemin işlemleri genellikle bunların etrafında yeniden sıralanabilir.
Buzun kenarında normal zeminde duran bir sandık, hâlâ hassas bir şekilde itilebilen bir sandıktır. Buz üzerinde olan ise değildir.
Kökenler
“Depo bekçisi” anlamına gelen Sokoban, 1981'de Hiroyuki Imabayashi tarafından NEC PC-8001 için, metin tabanlı grafiklere ve beş bölüme sahip bir hobi projesi olarak yazıldı.
Kökeni ödünç alınmış bir harekettir. Imabayashi, bagajın radyasyonu engellemek için bulunduğu 1980 tarihli aksiyon oyunu Aldebaran #1'de bir karakterin bagajı itip durmasından etkilenmişti ve bu hareketi bir bulmaca olarak yeniden kurdu: bir kutuyu yanlış yere koymanın bölümü yalnızca zorlaştırmakla kalmayıp kazanılamaz hâle getirebildiği bir depo.
Bu geri döndürülemezlik tasarımın bütünüdür. Bir köşeye itilen kutu asla çıkamaz; bu yüzden oyun, bir kaybı gelmeden birkaç hamle önce fark etmenizi istemesiyle sıra dışıdır. O zamandan beri her sandık itme bulmacası o beş bölümün bir çeşitlemesidir.
Crate Push Hakkında
Crate Push, klasik sandık itme depo bulmacasının, seçilmiş seviyeler, günlük bulmaca ve sınırsız geri alma özelliğiyle özgün bir ücretsiz tarayıcı oyunu olarak yeniden inşa edilmiş halidir.