Noktalar arasında çizilen kesintisiz bir döngü ve her sayı, döngünün tam olarak kaç kenarını kullanması gerektiğini size söyler.
Hiçbir zaman kesişmeyen veya dallanmayan tek bir kapalı döngü oluşturmak için noktaları yatay ve dikey bölümlerle birleştirin. Her numaralandırılmış hücre, döngünün tam olarak bu kadar kenarı tarafından çevrelenmelidir; numarası olmayan hücreler herhangi bir sayıya sahip olabilir. Saf mantıkla ulaşılabilecek tek bir çözüm var.
Japonya'da Slitherlink olarak bilinen bu bulmaca, Nikoli'nin özgün bir bulmacasıdır: popülerleştirdikleri bir halk biçimi değil, dergilerinin yarattığı bir biçim. İlk kez Haziran 1989'da Puzzle Communication Nikoli'nin 26. sayısında göründü.
Bir çırpıda icat edilmekten çok bir araya getirildi: editör, okurların gönderdiği iki ayrı bulmacayı birleştirdi. İlk versiyon ayrıca modern olandan daha katı ve daha tuhaftı: her karede bir sayı vardı ve kenarların bir döngü oluşturacak şekilde kapanması gerekmiyordu.
Onu iyi yapan, bu iki kısıtı da bırakmaktı. Karelerin çoğu artık hiçbir şey söylemez ve tek kapalı döngü çözmeye çalıştığınız şeye dönüşür; böylece boş bölgeler numaralı olanlar kadar bilgi taşır.
Fences, orijinal, çözücüler tarafından doğrulanmış, birden fazla zorluk ve günlük zorluklar içeren ücretsiz bir tarayıcı oyunu olarak yeniden oluşturulmuş klasik tek döngülü mantık bulmacasıdır.