Altıgenleri kazıklayın ve rakibinizden önce üçgenin üç kenarını tek bir kesintisiz zincirle bağlayın.
Oyuncular sırayla üçgen bir tahtanın herhangi bir boş altıgenine bir taş koyarlar. Taşlarınızın üç kenara da temas eden kesintisiz bir zincir oluşturduğu anda kazanırsınız. Tahtanın geometrisi sayesinde oyun asla berabere bitmez.
Y, ilk kez 1950'lerin başında matematikçi John Milnor tarafından tarif edildi, ardından 1953'te Craige Schensted ve Charles Titus tarafından bağımsız olarak icat edildi; bir oyun aslında fark edilmeyi bekleyen bir teorem olduğunda gerçekleşme eğiliminde olan türden bir çifte köken.
Hex, TwixT ve Havannah ile birlikte bağlantı ailesine aittir. Tahta altıgen hücrelerden oluşan bir üçgendir ve amaç üç kenarın hepsine değen tek bir bağlı zincir kurmaktır.
Zarafeti, akrabalarını genellemesindedir: Hex, Y'nin özel bir durumu olarak anlaşılabilir. Hex gibi o da berabere bitemez (tamamlanmış bir tahta her zaman tam olarak bir kazanan bağlantı içerir); matematikçileri ona tekrar tekrar çekmesinin nedeni budur.
Y, dikkatli zincir oluşturmanın her zaman sonucu belirlediği saf soyut bir strateji yarışması olan klasik altıgen bağlantı oyununun orijinal ücretsiz tarayıcı sürümüdür. İndirmeye gerek yok.