Bir gezegenin mesafesini, hızını ve kütlesini girin, fırlatmaya basın ve yörüngesini yeşil yaşanabilir bölge içinde tutun.
Gezegeninizi ayarlamak için üç kaydırıcıyı ayarlayın, ardından gerçek zamanlı olarak oynatılan deterministik bir yerçekimi simülasyonunu başlatın. Yeşil bir halka yaşanabilir bölgeyi işaret ediyor; puanınız gezegenin içinde ne kadar uzun süre kalırsa o kadar artar. Sistem çarpışırsa veya gezegeni fırlatırsa ya da zaman bütçesi sona erdiğinde bir çalışma sona erer.
Worldsmith, gerçek bir N-gövde yerçekimi modeli tarafından yönlendirilen, yerçekiminin yörüngeleri nasıl şekillendirdiğini hissetmenizi sağlayan bir yörünge mekaniği sanal alanıdır.
Yeşil bir halkanın yaşanabilir bölgeyi işaretlediği bir düzende, üç sürgüyle bir gezegen kurup deterministik bir yerçekimi simülasyonu çalıştırmak, tek bir ekranda yörünge dinamiği ve yıldız fiziğidir.
Gezegenin bölgede ne kadar kaldığına göre puanlamak özgün hedeftir.
Orada kalmak varmaktan daha zordur ve asıl ders budur. Yaşanabilir bölge sıvı suyun var olabileceği yerle tanımlanır; bu yüzden yıldızın çıktısına bağlıdır ve yıldız yaşlandıkça hareket eder; basık bir yörünge ise her yıl ona girip çıkabilir.
Worldsmith, gerçek bir N-gövde yerçekimi modeliyle çalıştırılan orijinal bir yörünge mekaniği sanal alanıdır. Doğrudan tarayıcınızda oynamak ücretsizdir.