Bir kuleye yerleştirilmiş, ızgarayı değiştirilebilen bir mantık bulmacası; her hücreyi karartın, ardından daha büyük, daha sert bir tahtaya tırmanın.
Her tahta, yanan hücrelerin bir dağılımıyla başlar. Bir hücreye dokunmak onu ve dik komşularını aydınlık ve karanlık arasında değiştirir. Amacınız tüm ızgarayı karanlığa sürüklemektir. Bir tahtayı temizlediğinizde daha büyük bir tahtaya yükselirsiniz, böylece tırmandıkça bulmacalar da büyür.
Bütün ızgarayı söndürmeyi hedefleyerek bir hücreye ve dik komşularına dokunup onları çevirmek, 1995'te Tiger Electronics tarafından yayımlanan Lights Out'tur; Parker Brothers'ın Merlin'i yirmi yıl önce 3×3'lük bir ızgarada benzer bir oyun oynatıyordu.
Özgün yapı tırmanıştır: bir tahtayı temizleyin ve daha büyüğüne yükselin.
Lights Out sabit 5×5'tir ve bu göründüğünden daha önemlidir: bulmaca iki öğe üzerinde doğrusal cebirdir ve boyut, hangi başlangıç örüntülerinin çözülebilir olduğunu belirler. Bu yüzden ızgarayı büyütmek yalnızca hücre eklemez; altında çözdüğünüz matematiği değiştirir.
Umbra, klasik hücre geçişli ışık bulmacasını bir kule tırmanışına dönüştüren, temizlenen her ızgaranın daha büyük ve daha zorlu bir tahtanın kilidini açtığı orijinal bir ücretsiz tarayıcı oyunudur.