Bilyeyi doğrudan yönlendirmezsiniz; tüm rotayı eğirsiniz ve gerisini ivmeye bırakırsınız.
Yuvarlanan bir bilyeyi kıvrımlı izometrik engelli parkurlardan aşağı doğru yönlendirin ve zaman dolmadan bitiş noktasına ulaşmak için kendi momentumunuzla mücadele edin.
Tilt Run, Marble Madness oyunundan esinlenir; Atari'nin 1984'te piyasaya sürdüğü bu oyunu, o sırada on sekiz yaşında olan ve daha sonra PlayStation donanımının merkezi isimlerinden biri hâline gelen Mark Cerny tasarlamıştı.
Size yön değil momentum veren bir trackball ile, saate karşı izometrik parkurlarda bir bilyeyi aşağı yuvarlarsınız; yuvarlanmayı yönlendirmekten çok sürekli düzeltirsiniz. Bir parkurda harcanmayan süre bir sonrakine aktarılır; bu yüzden oyun altı ayrı deneme değil, tek ve giderek küçülen bir bütçedir. Gerçek stereo müziğe sahip ilk atari oyunları arasındaydı.
Tilt Run, momentumda ustalaşmanın reflekslerden daha önemli olduğu klasik labirent bilyeli yuvarlanma oyununun orijinal ve ücretsiz bir tarayıcı versiyonudur. İndirmeye gerek yok.
Marble Madness bilinçli olarak kısa, kasıtlı olarak acımasızdı. Bu disiplin, yani her biri bir sınav olan ve elle ayarlanmış birkaç bölüm, Tilt Run'ın devraldığı şablondur ve bir Atari salon makinesinden PlayStation 5'in tasarımına uzanan bir çizgi çizer.