Her sayı ölçülü bir görüş hattıdır; her ipucu tam olarak ihtiyaç duyduğu beyaz hücre sayısını görene kadar ızgarayı siyahla gölgeleyin.
Nasıl oynanır
Numaralandırılmış hücreler beyaz ve sabit kalır. Geri kalan hücreleri siyaha boyarsınız, böylece düz çizgiler boyunca sayılan her sayının görünümü ipucuyla eşleşir ve tüm tahta tutarlı kalır.
Bir sayı, ilk siyah hücrede durarak dört düz yönde görebildiği beyaz hücreleri sayar; kendisi de bir kez dahil edilmiştir.
Hücreleri siyaha boyayın, böylece her sayı beyaz hücrelerdeki değerini tam olarak görür.
Hiçbir iki siyah hücre yan yana oturamaz.
Tüm beyaz hücrelerin tek bir bölge olarak bağlı kalması gerekir.
Çatışmalar canlı olarak kırmızı renkte parlıyor; Gölgeleme benzersiz cevapla eşleştiğinde çöz.
Kontroller
Masaüstü: beyaz, siyah ve ardından bilinmeyen arasında geçiş yapmak için sayı olmayan bir hücreye sol tıklayın; sağ tıklama doğrudan siyaha (veya tekrar beyaza) atlar. Araç çubuğundan İpucu, Temizle ve Kontrol Et'i kullanın.
Telefon ve tablet: beyaz, siyah ve bilinmeyen arasında geçiş yapmak için bir hücreye dokunun; bilinmeyen işaret, belirsiz hücreleri kalemle işaretlemenize yardımcı olur.
Oyun modları
Günlük: 5x5, 7x7 veya 9x9'da günde bir paylaşılan bulmaca.
Alıştırma: sonsuz yeni oluşturulmuş ızgaralar.
Bir zamanlayıcı ve ipucu sayacı skor tablosunu besler; Kontrol et, şu ana kadar yanlış olan hücreleri kısaca işaretler.
İpuçları ve strateji
Kenarlarla çevrelenmiş küçük bir sayı, görüş hattını küçültmek için siyahların yakın yerleştirilmesine ihtiyaç duyar.
Büyük bir sayının satırları ve sütunları çoğunlukla beyaz kalması için uzun açık çizgiler tutması gerekir.
Dokunmama kuralına güvenin: Bir siyah belirlendikten sonra dört komşusu beyaz olmaya zorlanır.
Kökenler
İpucu düz çizgiler boyunca görünen hücreleri sayan numaralı beyaz hücreler, geri kalanı boyalı olarak, Nikoli tarafından kelimesi kelimesine “siyah hücreler nerede?” anlamına gelen Kuromasu adıyla yayımlanan Kurodoko'dur.
Sayım numaralı hücrenin kendisini de içerir ve boyalı bir hücre onu durdurana kadar dört yönde de ilerler; bu arada boyalı hücreler birbirine değemez ve beyaz hücreler bağlı kalmalıdır.
Bulmacaya uzun erimini veren, bir çizgi boyunca saymaktır. Bir ipucu komşuluğunu değil, tahta boyunca uzanan bir artıyı tanımlar; bu yüzden tek bir sayı kendisine hiç yakın olmayan hücreleri kısıtlayabilir ve bağlılık kuralı da bu uzak çıkarımları yeniden birbirine bağlar.
Görüş Hattı Hakkında
Sightline, basit saymayı derin bir tümdengelime dönüştüren klasik görüş hattı sayma bulmacası Kurodoko'nun ücretsiz tarayıcı versiyonudur; her tahtanın tek bir çözümü olması garantilidir. Günlük ve pratik modları, tarayıcıda ücretsiz.