Her kareyi tek bir köşegenle doldurun, böylece her numaralı nokta tam olarak bu sayıda çizgiye dokunur ve hiçbir döngü asla kapanmaz.
Nasıl oynanır
Slant, noktalardan oluşan bir kafesle çevrelenmiş bir ızgara üzerinde oynanan bir mantık bulmacasıdır. Her hücrede ters eğik çizgi veya ileri eğik çizgi olmak üzere bir çapraz çizgi bulunmalıdır. Bazı noktalarda, o noktaya dokunan köşegenlerden kaçının onu işaret etmesi gerektiğini tam olarak belirten bir sayı bulunur. Her numaralı ipucunu karşılayın, tüm hücreleri doldurun ve hiçbir çaprazın kapalı bir döngü oluşturmadığından emin olun.
Her hücre iki köşegenden tam olarak birini alır; tamamlanmış bir ızgarada hiçbiri boş bırakılamaz.
Numaralandırılmış bir noktaya tam olarak bu sayıda çapraz uç dokunmalıdır; yeşil bir nokta karşılanır, ipucunun üzerinde kırmızı bir nokta bulunur.
Izgaranın herhangi bir yerinde döngü oluşamaz; kapalı bir döngü kırmızıyla vurgulanır.
Bulmaca, her hücre dolduğunda, tüm ipuçları yeşil olduğunda ve sıfır döngü olduğunda çözülür.
Oyun modları
Boyutlar: Hızlı çözüm için 5x5, daha kapsamlı bir ızgara için 8x8 veya gerçek bir meydan okuma için 10x10.
Günlük: Her gün boyut başına bir paylaşılan bulmaca. Alıştırma: sonsuz yeni tahtalar.
Kontroller
Masaüstü: ters eğik çizgi, ileri eğik çizgi ve ardından boşaltmak için bir hücreye sol tıklayın; sağ tıklama doğrudan eğik çizgiyi bırakır.
Telefon ve tablet: İki köşegen arasında geçiş yapmak ve boş alana geri dönmek için bir hücreye dokunun.
İpuçları ve strateji
Zorunlu ipuçlarıyla başlayın - 0 nokta her köşegeni ondan uzaklaştırır ve 1 veya 2 köşe hücresini hemen sabitler.
Döngüden kaçınmayı bir kısıtlama olarak ele alın: eğer bir köşegen küçük bir döngüyü kapatıyorsa, diğer yönelim zorlanır.
Seçimlerin en kısıtlı olduğu kenarlardan ve yüksek veya düşük sayılardan dışarıya doğru çalışın.
İpucunun üzerinden geçmiş bir noktayı tespit etmek ve erken geri takip yapmak için canlı renk geri bildirimini kullanın.
Kökenler
Nikoli tarafından Gokigen Naname adıyla yayımlanan bu bulmaca bir ikili belirleme bulmacasıdır: her hücre tam olarak iki durumdan birini alır, bir yöne ya da diğerine yatan bir çapraz; bütün zorluk da bu seçimlerin nasıl etkileştiğinden gelir.
Sayılar hücrelerde değil kesişim noktalarında durur ve her biri kendisine değen çaprazları sayar. İkinci kural bulmacaya biçimini veren kısıttır: çaprazlar asla bir döngü oluşturacak şekilde kapanamaz.
Bu tek yasak onu komşularından ayırır. Hashiwokakero ve diğer birkaç Nikoli tasarımının aksine, çizgilerin tek bir bağlı ağ oluşturması gerekmez; yalnızca asla tam bir daire çizmemeleri gerekir.
Slant Hakkında
Slant, Japon ızgara çıkarım oyunları geleneğinde kalem ve kağıt tarzı bir mantık bulmacasıdır. Bu, birden fazla boyuta, günlük bulmacalara ve sonsuz uygulamaya sahip orijinal, ücretsiz bir tarayıcı sürümüdür; indirmeye veya kaydolmaya gerek yoktur.