Tek bir karınca bile sipariş edemezsiniz; yalnızca kokuyu boyarsınız ve koloni onu takip edip etmeyeceğine karar verir.
Izgara boyunca bir feromon alanı boyayın. Her kene karıncalar o alana tırmanır - yiyecek ararken yiyeceğe doğru, taşırken yuvaya doğru - ve yürürken kendilerine ait küçük bir koku bırakırlar, bu arada tüm alan yavaş yavaş buharlaşır. Eve taşınan her yiyecek yükü puanınıza sayılır. Süre dolmadan hedefe ulaşın.
Karıncalar stigmerji ile eşgüdüm kurar: bir bireyin bıraktığı izin bir sonrakinin eylemini tetiklediği, çevrede bırakılan izler aracılığıyla dolaylı eşgüdüm. Aynı ilke, karınca kolonisi algoritmalarında gerçek bir optimizasyon yöntemine dönüştü.
Özgün tasarım size karıncaları değil alanı verir. Feromonu siz boyarsınız; onlar onu tırmanır, kendi kokularını bırakır ve bütün alan yavaşça buharlaşır.
Canlıları değil çevreyi yönlendirmek, onu modellediği şeye sadık kılar. Hiçbir karıncaya asla komut verilmez ve boyadığınız alan, koloninin kısmen üzerine yazdığı bir öneriden ibarettir; bu yüzden iyi bir çözüm, koloninin onu kendi pekiştirmesine dayanabilmelidir.
Feromon Boyacısı, bir koloniyi yaratıklar yerine çevre yoluyla yönlendirmeyi konu alan orijinal bir dolaylı kontrol simülasyon bulmacasıdır. PlayPendium'un kendi bünyesinde yapılan ücretsiz bir tarayıcı oyunu.