Nehri yönlendirmek için araziyi oy, set çek ve kanal aç; nehir sürekli kendi yolunu yeniden yazar.
Nasıl Oynanır
Su bir kaynaktan dökülür ve aşağı doğru akar, her zaman en düşük komşu hücreyi seçer. Ancak nehir ilerledikçe araziyi yeniden yazar: dik inişlerde zemini oyar, yavaş veya düz akışlarda ise çamur bırakarak zemini yükseltir. Bu yüzden rota sürekli değişir ve nehrin yönünü değiştirmek, kanal kazmaktan çok araziyi şekillendirmeyi gerektirir.
Hızlı bir adım — sonraki hücreye büyük bir düşüş — erozyona neden olur ve arkasındaki zemini alçaltır.
Yavaş veya düz bir adım çamur biriktirir ve zemini yükseltir.
Yükseklik her adımda değiştiği için, az önce bir yöne akan nehir şimdi başka yöne akabilir.
Yüksekliği ayarlamak için kazma, set ve kanal işlemlerinden oluşan küçük bir düzenleme bütçeniz var.
Kazanmak için, düzenleme bütçeniz veya süreniz bitmeden nehrin tüm hedef hücreleri ıslatmasını sağlamalısınız.
Kontroller
Masaüstü: Aktif aracı seçin, ardından hücreyi yeniden şekillendirmek için tıklayın; akışı ilerletmek için Adım ve Otomatik tuşlarını kullanın.
Telefon ve tablet: Hücrelere dokunarak araziyi şekillendirin ve kontrolleri kullanın; oyun tamamen işaretçi (pointer) ile sürülür.
İpuçları ve Strateji
Erozyonla savaşmak yerine onunla çalışın. Dik bir bölüm kendini derinleştirir, bu yüzden yamacın tepesindeki tek bir kazma, aşağıdaki birkaç kazmanın işini görebilir.
Çamurlaşmaya dikkat edin. Düz bir akış, nehrin kendisini setleyip sizi istemediğiniz bir yere yönlendirene kadar zemini yükseltir.
Düzenlemeleri erken ve yukarı akışta kullanın. Kaynağa yakın bir müdahale, altındaki her şeyi yeniden yönlendirir; hedefe yakın aynı müdahale ise sadece bir hücrelik suyu hareket ettirir.
Nehrin peşinden koşmayın. Nereye gittiğine tepki verene kadar, onu oraya gönderen zemini zaten değiştirmiş olur.
Bir set, kazmaktan genellikle daha iyidir. Suyu reddetmek için bir hücreyi yükseltmek, onu davet etmek için tüm yolu alçaltmaktan daha ucuzdur.
Kökenler
Fizik gerçek ve karşılıklıdır: su keskin düştüğü yerde aşındırır ve yavaş aktığı yerde biriktirir; nehirlerin düz bir çizgiyi korumak yerine menderesler çizerek dolanmasının nedeni budur.
Özgün tasarım bunu kontrol şeması yapar. Bir kanal kazmazsınız; araziyi biçimlendirirsiniz ve nehir akarken araziyi yeniden yazar.
Bu geri besleme zorluğun ta kendisidir. Açtığınız bir hendek fazla düz yaparsanız dolar, fazla dik yaparsanız daha derine oyulur; bu yüzden biçimlendirdiğiniz manzara hiçbir zaman nehrin geride bıraktığı manzara değildir ve onu yönlendirmek, kendi işinize ne yapacağını öngörmek demektir.
Silt River Hakkında
Silt River, kendini değiştiren akış etrafında inşa edilmiş özgün bir arazi yönlendirme simülasyonudur: su erozyon yapar ve çamur biriktirir, bu yüzden şekillendirdiğiniz manzara, nehrin arkasında bıraktığıyla asla aynı olmaz. PlayPendium'da üç farklı tahta boyutuyla günlük ve pratik modları sunan ücretsiz bir tarayıcı oyunudur.