Tohumları klasik şekilde ek, ancak her taraftaki bir çukur, sonunda bir yakalama onu ortaya çıkarana kadar gizli kalsın.
Nasıl oynanır
Kalah tarzı mancala — çukurunuzdan tohumları alıp tahta etrafında tek tek ekersiniz — ama önemli bir farkla: her tarafta, rakibin göremediği bir gizli çukur vardır. Böylece normal mükemmel bilgiye dayalı sayma oyunu, çıkarım oyununa dönüşür.
Tohumlar saat yönünün tersine, çukur başına birer adet olacak şekilde ekilir; kendi ambarınıza eklersiniz ama rakibin ambarına asla eklenmez.
Kendi gizli çukurunu her zaman görebilirsin. Onunkini asla göremezsin.
Rakip, gizli çukurunuzun gerçek sayısından ziyade, ona dair bir inanç (tahmin) üzerinden dürüstçe oynar.
Bu inanç, rakibin gözlemlediklerinden oluşur ve oyun bilgi açtıkça daralır.
Gizli çukur kamuya açık hale geldiğinde, inanç gerçekliğe kilitlenir.
Kontroller
Masaüstü: Tohumlarını ekmek için bir çukura tıkla
Telefon ve tablet: Bir çukura dokun
Oyun modları
Kolay, Normal veya Zor seviyede CPU'ya karşı
Cihaz devri ekranı olan iki oyunculu aynı cihazda oyun
Çevrimiçi: Davet et, kodla katıl veya hızlı eşleşme
İpuçları ve strateji
Onların gizli çukurunu kendin takip et. Oradan geçen her ekim, sayının bir arttığını gösterir; bu yüzden görünmese de sayı çıkarılabilir.
Gizli çukurun hem bir silah hem de bir sırdır. Bir inançtan hareket eden rakip, gerçek sayıyı görebilseydi açıkça kötü olacak bir hamleye yönlendirilebilir.
Gizli çukurunu gereksiz yere boşaltmaktan kaçın. Bir kez kamuya açıldığında, sahip olduğun tek bilgi asimetrisini de elinden vermiş olursun.
Altta yatan standart mancala temellerini uygula — son tohumunu ambarına bırakıp tekrar hamle yapma hakkı kazanmak burada da aynı derecede önemlidir.
Oyunun sonlarına doğru gizli çukurun önemi azalır, çünkü o zamana kadar her iki taraf da yeterince tohumun geçişini izleyerek tahmini daraltmıştır.
Kökenler
Bir kuyudan tohumları alıp teker teker ekmek mangaladır ve belirli iki sıralı, iki hazneli biçim, 1950'lerde Amerika Birleşik Devletleri'nde William Julius Champion, Jr. tarafından patenti alınıp satılan Kalah'tır.
Özgün değişiklik, her tarafta içindeki sayıyı diğer oyuncunun göremediği bir gizli kuyudur.
Kalah tam da her şey sayılabilir olduğu için çözülmüş bir oyundur: kusursuz oyunla ilk oyuncu kazanır. Tek bir kuyuyu gizlemek bu güvenceyi kaldırır ve saymanın yerine çıkarımı koyar; bu da bir aritmetik oyununu, rakibinizin son ekiminin neyi ima ettiğiyle ilgili bir oyuna dönüştürür.
Mancala Heist Hakkında
Mancala Heist, kadim mancala ekim oyununa taze çıkarımlar için gizli çukurlar ekleyen özgün ve ücretsiz bir tarayıcı oyunu. İndirme gerektirmez.