Tohumları eski yöntemle ekin, ancak her turda yükselen bir hedefi aşın ve hasadınızı tüm çalışma boyunca birleşen kalıcı çukur yükseltmelerine aktarın.
Çukurlarınızın birinden tohumları kaldırın ve tahtanın çevresine birer birer ekin. Raundun hedefini geçmeye yetecek kadar mağazanızda biriktirin, ardından turların arasında koşunun geri kalanına sadık kalacak bir çukur değiştirici hazırlayın.
Bir kuyudan tohumları tahtanın etrafına ekmek, en eski biçimiyle mangaladır ve hazne ile biriktirme puanlaması Kalah'a aittir.
Etrafına bir roguelike oyun sarılmıştır: her tur için bir hedef puan ve turlar arasında seçilen, kalıcı bir kuyu değiştiricisi.
Mangala aritmetik olduğu için (ekmek saymaktır), bir kuyuya uygulanan bir değiştirici ondan sonraki her hesaplamayı değiştirir. Bu da seçimi alışılmadık derecede sonuç doğurucu yapar: bir bonus eklemiyor, oyunun geri kalanı boyunca tahtanın nasıl saydığını değiştiriyorsunuz.
Mancala Roguelike, geleneksel tohum ekme masa oyununu, artan hedefleri ve kalıcı yükseltme taslaklarını klasik bir say ve yakala döngüsüne katmanlandıran, koşmaya dayalı rogue benzeri bir oyun olarak yeniden tasarlıyor. PlayPendium'da orijinal, ücretsiz bir tarayıcı oyunudur.