Adlandırılmış bir kompozisyon kuralını karşılamak için oluşturulmuş bir sahneyi kırpın; derecelendirilen, öznel zevke göre değil, tamamen geometrinin ne kadar iyi sonuç verdiğine göre derecelendirilir.
Her sahne bir kompozisyon prensibini adlandırır ve odaktaki bir konuyu gösterir. Nesne kuralın istediği yere oturacak şekilde kırpmanızı hareket ettirin ve yeniden boyutlandırın, ardından gol atmak için çekimi yapın.
Çerçeveleme, fotoğrafçıların ve tasarımcıların kullandığı, çerçevenin geometrisine göre nesnel olarak ölçülen kompozisyon kurallarını öğretir.
Bir kırpmayı, konu adı verilmiş bir kompozisyon ilkesinin istediği yere oturacak şekilde taşımak ve yeniden boyutlandırmak, denetlenebilir bir kural olarak kompozisyondur.
Kırpmadan önce ilkeyi adlandırmak özgün yöntemdir.
Bunu açıkça belirtmek, bu kuralların ne olduğu konusunda dürüst olmaktır. Üçler kuralı ve akrabaları, görmenin yasaları değil, güvenilir biçimde kabul edilebilir sonuçlar üreten uzlaşımlardır; hangisini uyguladığınızı belirtmenin, bir kırpmanın iyi olduğunun söylenmesinden daha yararlı olmasının nedeni budur.
Çerçeveleme, fotoğrafçıların ve tasarımcıların kullandığı, geometriye göre objektif olarak ölçülen kompozisyon kurallarını öğretir. Şirket bünyesinde oluşturulmuş orijinal, ücretsiz bir tarayıcı oyunudur.