Bezier tutamaçlarını sürükleyerek bozulmuş bir harf biçimini gerçek dış hattına geri çekin; hareket ettirmenize izin verilen düğümlerin katı bir bütçesini harcarsınız.
Gri bir hayalet hedef harfi gösterir; altın renkli eğriniz ondan sapmıştır. Harfi eski haline getirmek için yuvarlak tutamaçları sürükleyin, ancak yalnızca sınırlı sayıda düğüme dokunabilirsiniz, bu yüzden her hamle önemlidir. Her bulmaca altı harften biridir: C, S, U, J, O veya G.
Normal seviyede C harfini ele alalım. Harf, uç uca eklenmiş üç eğri parçasıyla çizilir: dış hat üzerinde duran dört bağlantı noktası ve aralarındaki eğriyi yönlendiren altı tutamaç, toplam on nokta. Normal yedisine dokunmanıza izin verir, yani en az üç nokta çarpıtmanın bıraktığı yerde kalmak zorundadır.
Bütçeyi önce bağlantı noktalarına harcayın. Harfin ortasındaki bir bağlantı noktası eğriyi her iki yanında şekillendirir, bir tutamaç ise yalnızca tek bir parçayı büker. Ortadaki iki bağlantı noktasını yerine sürükleyin, ardından uçtaki ikisini; C büyük ölçüde geri gelir. Geriye, gözle görülür biçimde en uzakta duran tutamaçlar için üç düğüm kalır. Bir düğüme bir kez dokunduktan sonra onu ücretsiz olarak ayarlamaya devam edebilirsiniz, bu yüzden yenisine uzanmadan önce onlara ince ayar yapın.
Eğri, harcanmamış iki düğüm hâlâ dururken yeşile dönerse, bu ikisi 80 puan eder; bu da eşleşmeyi %88'den %91'e çıkararak kazanacağınız 30 kadar puandan fazladır.
Reshape, Bezier eğrilerinin ve kontrol tutamaçlarının, dijital yazının ve vektör sanatının özü olan harf biçimini nasıl tanımladığını öğretir.
Yalnızca sınırlı sayıda düğüme dokunarak bükülmüş bir harfi hedef bir dış hatta doğru düzeltmek, gerçek yazı karakteri tasarımcılarının altında çalıştığı kısıtla yapılan yazı tasarımıdır.
Eğriler otomobil sanayisinden geldi. 1959'da Citroën'de çalışan Paul de Casteljau bunları hesaplamak için bir yöntem geliştirdi; Citroën yöntemin Fransa'da patentini aldı, ancak yöntem 1980'lere kadar yayımlanmadı. Fransız mühendis Pierre Bézier aynı eğrileri bağımsız olarak buldu ve 1960'larda Renault'da otomobil gövdeleri tasarlarken bunları duyurdu; eğrilerin onun adını taşımasının nedeni budur: Bezier eğrileri.
Ardından harfler geldi. Adobe, 1984'te her glifi kübik Bezier eğrileriyle tanımlayan PostScript yazı tiplerini tanıttı; bunlar Reshape oyununun kullandığı türden eğrilerdir: parça başına iki bağlantı noktası ve iki tutamaç. Apple'ın TrueType formatı daha sonra daha basit ikinci dereceden eğrileri seçti; bunlar daha hızlı işlenir ancak çoğu şekil için daha fazla nokta gerektirir.
Daha az nokta daha iyi bir eğri yapar; bu, bir tane çizene kadar sezgiye aykırıdır. Her ek düğüm dış hattın kırılabileceği bir yerdir; bu yüzden profesyonel yazı karakterleri dikkat çekici derecede az düğüm kullanır. Yazı tasarım araçları da aynı disiplini öğretir: Glyphs yazı tipi düzenleyicisinin iyi yollar rehberi, tasarımcılara gereksiz noktaları silmelerini ve düğümleri eğrinin uç noktalarına, yani en yüksek, en alçak, en sol ve en sağ noktalarına koymalarını söyler.
Reshape, PlayPendium için yapılmış özgün, ücretsiz bir tarayıcı oyunudur: altı harf, onları bozmanın iki yolu ve her oyuncu için aynı olan günlük bir bulmaca.