Bir bahçe yetiştirmek için kelimelerinizi gözden geçirin; hatırladığınız her biri çiçek açar ve unuttuğunuz her biri bir ot olarak geri döner.
Her kelime büyüme aşamasına sahip bir bitkidir. Bir incelemeye doğru yanıt verdiğinizde bitki büyür; bir sonraki inceleme daha da ileri gider. Kaçırırsanız, kısa bir aralığa sıfırlanır ve tekrar temizlemeniz gereken, hızla çürüyen bir yabani ot olarak bu seansa geri döner. Oturum ancak her bitki tamamen çiçek açtığında ve yabani ot kalmadığında sona erer.
Forget-Me-Knot, aralıklı tekrarlı kelime incelemesini yaşayan bir bahçeye dönüştürür, böylece kelimeler uzun vadede akılda kalır.
Bir sonraki tekrarı başardığınızda ileri kayan, başaramadığınızda sıfırlanan bitkiler olarak sözcükler aralıklı tekrardır ve aralık düzeni, görünür kılınmış Leitner sistemidir.
Programı büyüme olarak göstermek özgün metafordur.
Program, Ebbinghaus'un belleğin hızla azalıp ardından dengelendiği bulgusu olan unutma eğrisini izler. Tam unutacakken tekrar etmek onu düzleştirir; genişleyen aralıkların, aynı toplam sürenin son dakika çalışmasıyla harcanmasından daha iyi olmasının nedeni budur.
Forget-Me-Knot, aralıklı tekrarlanan kelime incelemesini baktığınız yaşayan bir bahçeye dönüştüren orijinal, ücretsiz bir tarayıcı oyunudur. Şirket içi inşa edilmiştir ve kurulum gerektirmez.