Dağlar ve yarıklar oluşturmak için levhaları itin ve çekin; ancak fay gerilimi -9 büyüklüğüne ulaşmadan önce kontrollü kaymalarla serbest bırakın.
Arızalar bir halka etrafındaki plakalar arasında yer alır ve her biri yalnızca kaba bir risk bandı gösterir; tam gerilimi göremezsiniz. Büyüyen yer şekillerini şekillendirmek için plakaları bir araya itin veya birbirinden ayırın ve bina stresini azaltmak için kontrollü kaymaları tetikleyin. Mümkün olduğu kadar uzun süre hayatta kalın; 9 büyüklüğünde bir kırılma koşuyu sonlandırır.
Quake, gizli fay gerilimini gerçek zamanlı olarak yönetmeyi ve depremlerin neden ve nerede meydana geldiğine dair sezgiyi geliştirmeyi amaçlayan bir levha tektoniği oyunudur.
Yer şekilleri oluşturmak için levhaları birbirine itip birbirinden çekmek, fayların yalnızca kaba bir risk bandı gösterdiği bir düzende, belirsizliği korunmuş levha tektoniğidir.
Kesin gerilimi gizlemek özgün dürüstlüktür.
Bilimin gerçek durumu budur. Elastik geri sekme kuramı, fayların neden gerinim biriktirip onu aniden serbest bıraktığını açıklar, ancak birikmiş gerilim derinlikte doğrudan ölçülemez; depremlerin olay olarak öngörülmek yerine on yıllar boyunca olasılık olarak tahmin edilmesinin nedeni tam olarak budur.
Quake, gizli fay stresini gerçek zamanlı olarak yönetmeye yönelik orijinal bir levha tektoniği oyunudur. Tarayıcınızda oynamak ücretsizdir, kaydolmanıza gerek yoktur.