Noktaları ye ve arkandaki yol kalıcı olarak kapansın; tek bir yanlış dönüşte mahsur kalırsın.
Nasıl Oynanır
Bir labirenti noktalarla temizlersin, ancak labirent arkanda kalmaz. Yediğin bir hücreden çıktığın an, o hücre kalıcı bir duvara dönüşür — böylece yedikçe koridor kare kare çöker ve girdiğin yol genellikle kaybolur.
Sadece gerçekten nokta yediğin hücreler mühürlenir. Sadece üzerinden geçtiğin düz koridorlar açık kalır.
Mühürlü hücrelere kimse geri giremez, bu yüzden kendi oyun alanını sürekli olarak küçültürsün.
Güç noktası, en son mühürlenen hücreleri yeniden açar ve sana bir kaçış yolu sunar.
Ayrıca hayaletleri belirli bir adım sayısına kadar korkutur; bu süre içinde üzerine basarsan onları yersin.
Yenilen hayalet evine döner ve bir süre sonra geri gelir.
Kontroller
Masaüstü: Hareket için ok tuşları veya WASD
Telefon ve tablet: Dönmek için kaydır veya ekrandaki D-pad'i kullan
Oyun Modları
Günlük: Tohumlanmış 13x13 labirent
Antrenman: Rastgele labirent
El yapımı, isimlendirilmiş bulmaca labirentleri seti
İpuçları ve Strateji
Açık alanlara doğru ye, ceplere değil. Kendi kendine girdiğin bir çıkmaz sokak, arkandan duvarla örülmüş bir çıkmazdır.
Güç noktası bir silahtan çok bir kapıdır. En değerli etkisi, mühürlediğin koridoru yeniden açmaktır; onu sadece hayaletleri kovalamak için kullanmak bu avantajı israf eder.
Kenarları ve zorlu köşeleri, onlardan çıkış için birden fazla yolun varken erken temizle.
Uzun bir nokta serisine başlamadan önce çıkışlarını say. İki çıkış yolu, yemeye başladığın anda bire düşer.
Hayaletler de mühürlü hücrelerden geçemez, bu yüzden oluşturduğun bir duvar seni koruyabilir — tabii ki doğru taraftaysan.
Kökenler
Labirentte nokta yemek, klasik atari fikirlerinden biridir ve bu oyun onu korur. Kaldırdığı şey geri dönme yeteneğidir.
Arkanızdaki yol kalıcı olarak kapanır; bu yüzden labirent öğrendiğiniz sabit bir tahta değil, üzerinden geçerken etkin biçimde tükettiğiniz bir tahtadır.
Bu da onu aksiyon oyunu kılığına girmiş bir rota planlama problemi yapar. Her kavşak bir taahhüttür ve başarısızlık durumu yakalanmak değil, içeride mühürlenmektir: canların değil, tahtanın tükenmesi.
One-Way Muncher Hakkında
One-Way Muncher, labirent kovalamacası türünü kendini mühürleyen bir labirent etrafında yeniden icat eder. PlayPendium için stüdyo içinde geliştirilen özgün bir ücretsiz tarayıcı oyunudur.