Yapay zekâ rakibinizden daha hızlı bir resim mantığı tablosu çözün; doğru bir hücreyi ilk işaretleyen onu sahiplenir.
Nasıl Oynanır
Siz ve rakibiniz, aynı anda ve tek bir ortak tablo üzerinde aynı nonogramı çözersiniz. Bir dolu hücreyi rakibinizden önce işaretlerseniz o hücre size kilitlenir ve puanınıza eklenir; bir hücre kilitlendikten sonra kimse onu alamaz. Yani bu, bitirdiğiniz bir bulmaca değil, paylaştığınız bir resimdir.
Her hücre ya işaretlenmemiş, ya size ait ya da rakibinize aittir. Kilitli hücreler taraf değiştirmez.
Boş olması gereken bir hücreyi işaretlemek bir hatadır: size maliyet çıkarır ve hücre, aynı hatayı tekrarlamamanız için işaretlenir.
Rakip hile yapmaz, akıl yürütür — her adımda şu an dolu olduğunu kanıtlayabildiği birkaç hücreyi işaretler.
Resmin dolu hücrelerinin çoğunu sonunda sahiplenen kazanır.
Her bulmaca, yalnızca akıl yürütmeyle çözülecek şekilde oluşturulmuştur, bu yüzden burada hiçbir şey için tahmin gerektirmez.
Kontroller
Masaüstü: Hücreyi sahiplenmek için tıklayın; boşları işaretlemek için bayrak işlevini kullanın.
Telefon ve tablet: Hücreleri sahiplenmek ve bayrak eklemek için dokunun.
Oyun Modları
Tüm oyuncular tarafından paylaşılan, günlük tohumlu bulmaca.
Kolay, orta ve zor yapay zekâ rakipleriyle pratik yapın.
İpuçları ve Strateji
Akıl yürütmenin ilginç olduğu yere değil, kolay olduğu yere gidin. Rakip her adımda kanıtlayabildiği her şeyi alır, bu yüzden açık satırlar en çok çekişilen yerlerdir.
Rakibin aldığı bir hücre, yeniden plan yapmanızı zorunlu kılar; çünkü akıl yürüttüğünüz resimde artık başkalarının hücreleri vardır.
Daha hızlı olmak için asla tahmin etmeyin. Yanlış bir işaret size karşı puanlanır ve bulmaca asla tahmin gerektirmediği için, yaptığınız her tahmin kendi kendinize verdiğiniz bir cezadır.
Önce uzun diziler. Bir hücreyi değil, birden fazla hücreyi aynı anda belirten bir ipucu, rakip oraya ulaşmadan önce tek bir akıl yürütmeyi birden fazla sahiplenmeye dönüştürür.
Hız, yalnızca haklı olduğunuz yerde önemlidir. Belirsiz bir satıra dalış yapmak, sonra silmek zorunda kalacağınız hücreleri rakibe hediye etmektir.
Kökenler
Satır ve sütun sayılarından çözülen resimli mantık bulmacaları olan nonogramlar, 1987'de iki kez icat edildi: gökdelen ışıklarından yapılmış ızgara resimleriyle bir Tokyo yarışmasını kazandıktan sonra fikre ulaşan Non Ishida tarafından ve bağımsız olarak bulmacacı Tetsuya Nishio tarafından. Bulmacalar adını Ishida'dan alır.
Özgün öğe, aynı ızgarayı aynı anda çözen bir rakiptir; her hücre onu ilk sahiplenen kişiye kilitlenir.
Bu, tamamlamayı hem imkânsız hem de önemsiz yapar. Bir nonogram normalde bitirdiğiniz yalnız bir nesnedir; paylaşıldığında en erken kanıtlanabilen hücreler için bir yarışa dönüşür ve biri kareye sizden önce ulaşırsa zekice bir çıkarımın hiçbir değeri yoktur.
Nonogram Nemesis Hakkında
Nonogram Nemesis, resim mantığı bulmacalarının yalnız başına yapılan akıl yürütmesini başa baş bir yarışa dönüştürür. PlayPendium bünyesinde geliştirilen özgün, ücretsiz bir tarayıcı oyunudur.