Alternatif renkleri unutun; burada kartlar manyetik kutuplarla bağlanır ve aynı kutuplar birbirinden ayrılır.
Her kartı dört temele taşıyın. Kartlar yalnızca zıt manyetik kutupların çektiği yerde istiflenir, bu nedenle her zinciri kutuplara göre planlayın.
FreeCell'in çerçevesi bozulmamıştır: dört hücre, dört temel ve baştan görünen her kart. Tek bir kural değiştirilmiştir.
Her pasyans oyuncusunun içselleştirdiği kısıt olan dönüşümlü renk, manyetik kutuplulukla değiştirilmiştir: zıt kutuplar çeker ve üst üste konur, aynı kutuplar iter ve konmaz. Aynı türden bir kuraldır (dönüşümlü olması gereken ikili bir özellik), yalnızca farklı bir kılıkta.
Tam da bu yüzden kafa karıştırıcıdır. Kırmızının üstüne siyah diyen içgüdü her hamlede devreye girer ve artık yanlıştır; bu yüzden deneyimli bir oyuncu bunda yeni başlayan birinden daha çok zorlanır. Oyun, pasyans becerisinin ne kadarının akıl yürütme değil örüntü tanıma olduğunun küçük bir gösterimidir.
Magnet FreeCell, manyetik kutupluluk istifleme kuralıyla serbest hücre sabrını yeniden işler. PlayPendium için şirket içinde oluşturulmuş orijinal, ücretsiz bir tarayıcı kart oyunudur.