Bir kapı seçin, ev sahibi kaybedenleri açar ve şimdi gerçek karar başlar: değiştirin ya da kalın — ve kapılar çoğaldıkça olasılıkların değiştiğini hissedin.
Bu, klasik değiştir ya da kal olasılık bulmacasının rogue benzeri bir dönüşüdür. Ödülü saklayan bir kapı seçin; ev sahibi her zaman kaybedilen kapıları açar (asla sizinki değildir, asla ödül değildir). Daha sonra kalan kapıya geçmeye veya kalmaya karar verin. Kapı sayısı 3'ten 100'e çıkarken merdiveni tırmanmak için kazanın; Yanlış bir kapı koşuyu bitirir.
Keçi Kapısı, ünlü bir mantık dışı olasılık bulmacasını roguelike'ye dönüştürüyor, böylece şaşırtıcı cevabı deneyimleyeceksiniz.
Sunucu kaybettiren bir kapıyı açtıktan sonra değiştirmek ya da kalmak, adını Let's Make a Deal programının sunucusundan alan Monty Hall problemidir. Steve Selvin onu 1975'te The American Statistician'a yazdığı bir mektupta ortaya attı; 1990'da Marilyn vos Savant'ın Parade'deki köşesinde onu doğru yanıtlaması ve yanılan pek çok kişi tarafından yalanlanmasıyla kötü bir şöhret kazandı.
Özgün çerçeve, kararı bir kez değil birçok kez tekrarlayan roguelike oyunudur.
Tekrar bu bulmacaya verilebilecek en iyi yanıttır, çünkü doğru oyun (her zaman değiştirmek, üç seferde iki kez kazanmak) bir argüman olarak ünlü derecede ikna edici değildir, bir sayım olarak ise tamamen ikna edicidir. İşe yaramasını sağlayan koşul, sunucunun ödülün nerede olduğunu bilmesi ve onu asla açmamasıdır.
Keçi Kapısı, ünlü bir mantık dışı olasılık bulmacasını tırmanma roguelike'sine dönüştürür, böylece olasılıkları sadece duymak yerine deneyimlersiniz. PlayPendium için oluşturulmuş orijinal, ücretsiz bir tarayıcı oyunudur.