Bir sokak lambasının çevresinde sendeleyen bir sarhoş üzerine kurulu bir fizik bilmecesi, 1976'da, yapılmış en sessizce etkili atari oyunlarından birine dönüştü. Curvewar onun torununun torunudur ve bütün aile tarihi tek bir değişikliğin etrafında döner: yay.
İngilizce yazılmış ve düzenlenmiştir. Bu Türkçe sürüm makine çevirisiyle oluşturulmuştur; kesinliğin önemli olduğu yerlerde İngilizce özgün metin esas alınmalıdır. İngilizce orijinalini okuyun →
Bütün tür bir fizik problemiyle başlar. 1970'lerin ortasında Lane Hauck adlı bir mühendis, Sarhoş ve Sokak Lambası dediği bir problemi -sendeleyen bir figür üzerine kurulu bir rastgele yürüyüş bilmecesini- evirip çevirirken onun içinde bir oyun gördü. Ago Kiss ile birlikte oyunu Gremlin Industries için yaptı ve Kasım 1976'da atari salonlarına Blockade adıyla ulaştı. 1
Kurallar her Curvewar oyuncusuna anında tanıdık gelir. İki kişi, asla hareketsiz kalmayan ve arkasında bloklardan örülü sağlam bir duvar bırakan birer imleci yönlendirir. Herhangi bir duvara -kendinizinkine, rakibinizinkine ya da arenanın sınırına- çarparsanız sayıyı kaybedersiniz. 1 Sonraki yarım yüzyıl boyunca bu soy hattındaki her oyun, o tek cümlenin bir varyasyonudur. Blockade'in kendisi mütevazı sattı ve amansızca kopyalandı, ama fikri -arkanızdaki zemini kalıcı olarak zehirleyen hareket- oyunların tümü içinde en verimli fikirlerden biri olduğunu gösterdi.
Fikir Blockade'den ayrılıp yola çıktı. İki kişilik düello, yenen her yiyecekle uzayan tek bir çizgiye yerini bıraktığında tek kişilik bir bulmacaya dönüştü; Snake diye bilinen biçim. 1998'de Nokia cep telefonlarına önceden yüklenen ve yalnızca Snake adını taşıyan bir sürüm, türe duyulan ilgide yeni bir canlanma başlattı. 5 Bally Midway'in 1982 tarihli Tron atari kabini izi neon bir "light cycle" (ışık motosikleti) olarak yeniden tasarladığında bilimkurgu düellosuna dönüştü. Bu bölüm konusunda kesin konuşmakta fayda var: kabinin dört alt oyunundan biriydi ve tek kişilikti; tek bir oyuncunun motosikleti, ikinci bir insanla değil bilgisayar güdümlü rakiplerle karşılaşıyordu. Wikipedia'nın oyuna ilişkin maddesi onu "Snake oyun kavramının oyuncuya karşı yapay zekâ varyantı" diye tanımlar. 2 Ve iz nihayet bir ızgaraya kenetlenmeyi bıraktığında bir sürüş oyununa dönüştü; Curvewar'ın ait olduğu dal işte budur.
| Başlık | Yıl | Kattığı şey |
|---|---|---|
| Blockade | 1976 | iz düellosunun kendisi |
| Tron (Light Cycles) | 1982 | neon miti, bilgisayara karşı |
| Červi | 1993 | eğrinin kendisi |
| Achtung, die Kurve! | 1990'ların ortası | eğride boşluklar |
| Snake (Nokia) | 1998 | her cepte bir iz |
| Curve Fever | 2011 | eğri, çevrimiçi |
Ne var ki yaklaşık yirmi yıl boyunca her dal, Blockade'in doğuştan taşıdığı tek bir sınırlamayı paylaştı: dik açılarla, bir ızgaraya kenetlenerek dönüyordunuz. İz, düz koşulardan oluşan bir merdivendi. Bir sonraki oyunun kırdığı kısıt buydu ve onu kırmak, Curvewar türünden bir oyunu mümkün kılan şey oldu.
Belirleyici yeniden icat Orta Avrupa'dan çıktı. Eğrinin kendisi 1993'te, Červi adlı bir Çek oyunuyla geldi. Achtung, die Kurve! onun bir klonudur; Commodore Amiga için Filip Oščádal ve Kamil Doležal tarafından 68000 assembly diliyle yazıldı ve tek bir şeyi değiştirdi: çizgilerde artık boşluklar vardı. 3 Oyun Blockade'in DNA'sını korudu, ama dik açılar ortadan kalkmıştı: noktalar derece derece dönüyordu. Wikipedia'nın oynanışa ilişkin anlatımı neredeyse bir şartname gibi okunur: "her oyuncu sola ya da sağa dönebilir, ancak dönüş hızı sınırlıdır ve bu da keskin dönüşleri imkânsız kılar." 3
O cümleyi Curvewar'ın kendi motorunun yanında okuyun; neredeyse bir şartnamedir. Sabit bir hız. Üst sınırı olan bir dönüş oranı. Anlık dönüşler yok, yalnızca yaylar. Curvewar'ın temel saydığı öbür mekanik de Achtung ile gelir: "zaman zaman, haritanın kapanmış bölümlerinden kaçmak için kullanılabilecek boşluklar belirir." 3 Eğrinin kendisini o icat etmedi; kendi ansiklopedi maddesi onu, 1993 tarihli daha eski bir Çek oyunu olan Červi (Solucanlar) oyununun bir klonu sayar; farkı, çizgilerin artık boşluklu olmasıdır. Onun katkısı boşluklardır ve önemlidirler: eğri ile boşluk birlikte, ailenin bu dalını daha önce gelen, ızgaraya bağlı Snake ve Tron'dan ayıran şeydir. 2011 tarihli tarayıcı hiti Curve Fever ve ardından gelen bir dizi oyun aynı formülü çevrimiçine taşıdı. 3
Türe duvarını Blockade verdi. Mitini Tron verdi. Ama ruhunu veren şey bir eğriydi: anında yapamayacağınız bir dönüş.
Dik açıların yerini yayların almasının neden bu kadar önemli olduğu konusunda net olmakta fayda var, çünkü bu kozmetik bir değişiklik değil. Izgarada dönüş bedavadır: kuzeye gitmeye karar verirsiniz ve bir sonraki karede, hiçbir şey kaybetmeden kuzeye gidiyorsunuzdur. Bu da ızgara tabanlı iz oyunlarını temelde planlama üzerine kurar: bir rota çizmek, alanı verimli doldurmak, rakibinizin yolunu akılla aşmak.
Eğrisel bir dönüşün, ızgaranın hiç talep etmediği bir bedeli vardır: zaman alır ve uzamı süpürür; yayın ortasındayken başka hiçbir yerde olamazsınız. Oyun bir anda dokunuş meselesine dönüşür: ne kadar erken karar verdiğiniz, dönüşü ne kadar yumuşak ayarladığınız, elinizin görebildiğiniz ama belki ulaşamayacağınız bir boşluktan geçecek yayı bulup bulamayacağı. Minimum dönüş yarıçapı (Curvewar'da temel hızda yaklaşık 36,5 piksel), parmaklarınızda hissettiğiniz fiziksel bir olguya dönüşür. Achtung'un küçük değişikliği bir geometri oyununu bir sürüş oyununa çevirdi ve Curvewar'ın devraldığı oyun budur. 4
Curvewar'ı atalarının karşısına koyun, süreklilik çarpıcıdır. Blockade'den kırılmaz çekirdeği alır: sürekli hareket, ölümcül ve kalıcı bir iz, öldüren bir duvar, hareket hâlinde kalan sonuncunun kazanması. Achtung'dan belirleyici iki değişikliği alır: daha keskin dönemeyeceğiniz eğri ve arenayı kaçılabilir tutan, yinelenen boşluklar. Tron'dan neon mitini ve bilgisayar güdümlü rakibi devralır. Bunlar oyunun sakladığı etkiler değil; onun kemikleridir. 4
Curvewar'ın eklediği şey, kaçış ekonomisinin bilinçli olarak derinleştirilmesidir. Achtung size boşlukları verdi; Curvewar bunları korur ve üzerine beş bonus serer -hızlı, yavaş, gövdeyi inceleten ince, içinden geçiren hayalet ve izleri silen temizle- ve buna bir de raunt başına bir kez kullanılabilen, karneye bağlı bir faz yükü ekler; bu yük, aksi hâlde çarpacağınız tek bir izi delip geçmenizi sağlar, karşılığında kendi izinizde bir boşluk açar. Arenanın sınırından sizi kurtarmaz. 4 Her biri, elli yıllık boğma makinesine takılmış yeni bir vana, izin durmadan çaldığı alanı geri kapmanın bir başka yoludur. Soy hattı kesintisiz uzanır: bir sokak lambasının yanındaki sarhoş üzerine kurulu bir rastgele yürüyüş bilmecesinden neon bir film uyarlamasına, oradan elle kodlanmış bir Amiga merakına ve nihayet deterministik bir tarayıcı motoruna; ve her adımda anlaşma, Lane Hauck'un 1976'da ilk kez yaptığı anlaşmanın aynısıdır: hareket etmeyi sürdürün ve daha önce bulunduğunuz yere takılıp düşmemeye çalışın.