Haritadan bir yön açısı ve bir mesafe ölçün, tepelerin arasından yolunuzu seçin ve kontrol noktasına olabildiğince az dayanıklılık harcayarak ulaşın.
Haritada bir başlangıç üçgeni ve bir kontrol noktası dairesi gösterilir. Girdiğiniz her ayak bir pusula yön açısı (0° kuzey, 90° doğu, 180° güney, 270° batı) ve metre cinsinden bir mesafedir; o çizgi boyunca yürürsünüz ve bir ayak dairenin içinde bittiğinde parkuru tamamlarsınız. İkisini de haritadan ölçün: ızgara kareleri 100 m'dir, bir ölçek çubuğu vardır ve durduğunuz yerin çevresine bir pusula halkası çizilir.
Her ayak dayanıklılığa mal olur: yürünen her 10 m için 1 puan, artı tırmanılan her metre için çok daha fazlası (yokuş aşağı yürümek yalnızca mesafeye mal olur). Bu yüzden düz çizgi her zaman en ucuzu değildir: bir tepenin çevresinden dolaşmak, üzerinden geçmekten daha iyi olabilir. Kahverengi eş yükselti eğrileri aynı yükseklikteki noktaları birleştirir, her beşincisi daha kalındır ve en yüksek ile en alçak noktalar yükseklikleriyle işaretlenmiştir.
Normal seviyede eş yükselti eğrileri 20 m aralıklıdır. Düz zeminde 100 m yürümek 10 dayanıklılığa mal olur, ama bir eğri, yani 20 m tırmanmak, yaklaşık 167 m yürümek kadar tutar. Bu nedenle sizinle kontrol noktası arasındaki beş eğri yüksekliğindeki bir tepeye tırmanmak 80'den fazla ek dayanıklılığa mal olurken, çevresinden dolaşmak yalnızca 200 m, yani 20 dayanıklılık ekleyebilir.
Diyelim ki en ucuz rota 3 ayakta 55 dayanıklılık gerektiriyor, yani par 4'tür. Daireye 4 ayakta 70 dayanıklılık harcayarak ulaşırsanız %79 verimli olursunuz: 1.000 + 786 = 1.786. Bunun yerine beşinci bir ayak atarsanız 1.686 puan alırsınız. Parkur bittiğinde, karşılaştırabilmeniz için en ucuz rota kesikli bir çizgiyle çizilir.
Compass Course, harita ve pusulayla yön bulmanın temel becerilerini çalıştırır: haritadan bir yön açısı ve bir mesafe ölçmek, eş yükselti eğrilerinden yüksekliği ve dikliği okumak, daha kısa bir rotayı daha kolay bir rotayla tartmak.
Oryantiring, askerî arazide yön bulma eğitiminden doğdu. İsveççe orientering sözcüğü ilk kez 1886'da Karlberg Askerî Akademisi'nde, tanınmayan bir araziyi harita ve pusulayla geçmek anlamında kullanıldı; halka açık ilk sivil yarışma ise 1897'de Norveç'te düzenlendi (oryantiring: tarihçe). Bu sporda iki kontrol noktası arasındaki en hızlı rota her zaman en kısa rota değildir; rota seçiminin önemli olmasının nedeni budur (oryantiring: temel bilgiler).
Harita, oryantiringin kurallarını ödünç alır: parkur mor ya da kırmızı renkle haritanın üzerine basılır, başlangıç bir üçgendir ve manyetik kuzey çizgileri mavi basılır (oryantiring haritası). Herhangi bir eş yükselti haritasında eğri aralığı, komşu çizgiler arasındaki yükseklik farkıdır ve birbirine yakın eğriler dik bir yamaç demektir (eş yükselti eğrisi).
Dayanıklılık maliyeti, İskoç dağcı William W. Naismith'in 1892'de geliştirdiği Naismith kuralını izler: ileriye doğru her 5 km için bir saat, artı her 600 m tırmanış için ek bir saat ayırın (Naismith kuralı). Temel kural iniş hakkında hiçbir şey söylemez; bu yüzden oyunda yokuş aşağı gitmek yalnızca mesafeye mal olur.
Compass Course, özgün bir PlayPendium oyunudur. Her parkur bir tohum değerinden (seed) üretilir, bu yüzden Günlük parkur herkes için aynıdır; sizi karşılaştırdığı en ucuz rota ise tüm haritanın 25 m'lik bir ızgara üzerinde taranmasıyla bulunur, dolayısıyla kendinizi ölçmek için adil bir hedeftir. Kurulum ya da hesap gerektirmeden tarayıcıda çalışır.