PlayPendium
About this game ↓
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026

Codebreaker

Gizli renk sırasını tahmin edin, geri bildirim mandallarını okuyun ve kodu çözene kadar çıkarımlarınızı sıkılaştırın.

Nasıl oynanır

Bilgisayar gizli bir renkli mandal dizisini gizler. Her turda tam bir tahmin gönderirsiniz ve geri bildirim alırsınız: doğru noktada doğru renkteki her çivi için siyah bir çivi ve yanlış noktada doğru renkteki her çivi için beyaz bir çivi. Geri bildirim çivileri sırasızdır, dolayısıyla siyah çivi hangi yuvaya ait olduğunu söylemez. Tahminleriniz bitmeden kodu bulmak için ipuçlarını kullanın.

Kontroller
Oyun modları
İpuçları ve strateji
Kökenler

Genellikle Mastermind adıyla satılan oyun, 1970'te İsrailli bir posta müdürü ve telekomünikasyon uzmanı olan Mordecai Meirowitz tarafından icat edildi. Büyük oyuncak şirketleri onu geri çevirdi; Nürnberg oyuncak fuarında Leicester'lı Invicta Plastics tarafından keşfedildi, kurucuları Edward Jones-Fenleigh tarafından geliştirildi ve 1971–72'de piyasaya sürüldü.

Yeni olmaktan çok yeniden paketlenmişti. Temeldeki oyun, plastik çivilerden epeyce eski, kâğıt kalemle oynanan bir tahmin oyunu olan boğalar ve inekler'dir; bu katalogda başka bir yerde kendi adıyla bulacağınız oyunun aynısıdır.

Bilgisayarlar ona oyuncak sektöründen önce ulaştı. 1960'larda Cambridge Üniversitesi'nin Titan bilgisayarında Frank King tarafından yazılmış MOO adlı bir versiyon çalışıyordu ve ardından zaman paylaşımlı sistemlerde ve Unix'te uygulamaları geldi; aslında bir arama uzayını en az soruyla daraltma alıştırması olan bir oyun için şaşırtıcı değil.

Codebreaker Hakkında

Codebreaker, gizli renklerden ve mantıksal geri bildirimlerden oluşan klasik bir şifre çözme oyunudur. Bu, günlük ve alıştırma modlarına ve ayarlanabilir zorluk derecesine sahip orijinal, ücretsiz bir tarayıcı sürümüdür; indirmeye veya kaydolmaya gerek yoktur.

Tüm oyunlara göz atın →