Tek bir kartı tek bir sütuna bırakırsınız. Ama tahta onu iki kez okur: bir kez satırı boyunca, bir kez sütunu boyunca. Oyunun tamamı bu çifte hayattır.
İngilizce yazılmış ve düzenlenmiştir. Bu Türkçe sürüm makine çevirisiyle oluşturulmuştur; kesinliğin önemli olduğu yerlerde İngilizce özgün metin esas alınmalıdır. İngilizce orijinalini okuyun →
Çoğu kart oyunu size bir el verir: beş kart, gizli, dilediğiniz gibi düzenlemeniz için. Cascade Poker daha tuhaf bir şey yapar: size bir ızgara verir. Tahta beş sütun genişliğinde ve beş satır yüksekliğindedir 1 ve yaptığınız tek şey, sıradaki kartı alıp seçtiğiniz bir sütuna bırakmaktır. Yarığa atılan bir madeni para gibi en alttaki boş hücreye düşer ve o sütunun yığınının tepesine yerleşir.
Bunu bir angarya değil de bir oyun yapan cilve şurada. Kart yere indiği anda aynı anda hem bir satıra hem de bir sütuna aittir. Motor sizin hangisini hedeflediğinizi umursamaz. Her bırakıştan sonra beş satırın ve beş sütunun tamamını, toplam on hattı tarar ve her birine şunu sorar: dolu musun, öyleysen beş kartın bir poker eli oluşturuyor mu? 2 Dolayısıyla tek bir kart aynı anda iki eli birden tamamlayabilir ve tahta ikisini de seve seve ödüllendirir.
Tek bir poker eli kurmuyorsunuz. Birbiriyle örtüşen on eli birden gözetiyorsunuz ve yerleştirdiğiniz her kart aynı anda bunlardan ikisine ait.
Bir hat ancak beş kartı tanınmış bir poker eli oluşturursa temizlenir: bir çift, iki çift, üçlü, kent, floş, full house, dörtlü, renkli kent ya da — deste yerine koyarak dağıttığı, yani bir değer sınırsız tekrarlanabildiği için — beşli. 2 Bir "high card" (yüksek kart), yani birbiriyle ilgisiz beş kart, temizlenmez. Öylece orada durur ve er geç ihtiyaç duyacağınız yeri işgal eder. Bütün gerilimin kaynağı bu tek kuraldır: el oluşturmayı beceremeyen dolu bir hat nötr değil, bir yüktür.
Değerlendirici gerçek pokerdir ve beklediğiniz ayrıntılara sahiptir. Aslar yüksektir, ama "wheel" (tekerlek) denen A-2-3-4-5 dizisi de tıpkı gerçek bir masada olduğu gibi kent sayılır. 2 Renkler bildiğiniz dörttür. Ve bir hat yalnızca tamamen dolduğunda kontrol edildiği için, dört kartı uyuşan yarım kalmış bir satır beşincisi gelene kadar hiçbir şey etmez; oyunun bütün draması o son karttadır.
| El | Taban puan |
|---|---|
| Çift | 10 |
| İki çift | 25 |
| Üçlü | 45 |
| Kent | 70 |
| Floş | 90 |
| Full House | 120 |
| Dörtlü | 200 |
| Renkli kent | 350 |
| Beşli | 500 |
Değerler doğrudan oyunun el tablosundan okunmuştur. 3 Bir high card sıfır puandır ve asla temizlenmez; 10'dan 500'e uzanan merdiven elin nadirliğiyle birlikte tırmanır ve kardeş denemeler bu konuya geri döner. Bunlara taban puan denir, çünkü motor onları çarpar: bir temizleme, içindeki ellerin toplamının aynı anda giden hat sayısıyla ve bir kez daha çağlayanın derinliğiyle çarpımı kadar değerlidir. 3
Hatlar hak kazandığında hepsi birden temizlenir ve burada iki eksen farklı davranır. Bir sütunu temizlemek onun beş hücresini de boşaltır; sütunun tamamı yok olur. Bir satırı temizlemek ise o yükseklikteki her sütundan bir kart çekip alır. Sonra yerçekimi devreye girer: bir deliğin üstünde duran ne varsa aşağı kayıp onu doldurur, böylece her sütun aşağıdan yukarıya doğru yeniden som bir yığın hâline gelir. 1
Cascade (çağlayan) sözcüğü yerini işte burada hak eder. Oyun boşalan yeri yeniden doldurmaz. Temizlenen hücreler yalnızca yer açar; sütunlar kısalıp sıkışır ve tahtaya giren tek yeni kart sizin kendi bırakışlarınızdan gelir. 1 Bu bilinçli çekingenlik tahtayı okunabilir tutar, hiçbir şey yoktan ortaya çıkmaz ve ızgaranın biçimini tamamen sizin elinize verir. Durmadan kart dağıtan bir makineye tepki vermiyorsunuz; her seferinde bir kart bırakarak küçük bir kart kulesi yontuyorsunuz.
Asla körlemesine bırakmıyorsunuz. Bir sıra size bir sonraki kartı ve onun arkasındaki ikisini, yani üç kartlık bir ileri görüşü gösterir. 1 Bu kısa ufuk bir kombinasyonu planlamaya yeter ama bütün oyunu planlamaya yetmez; bu da bir bulmacayı çözülmüş değil adil hissettiren tam kıvamında bir öngörüdür.
O 5×5'lik tahtada birbirinden çok farklı iki gelenek buluşur. Pokerden el sözlüğü ve bazı kombinasyonların diğerlerinden daha değerli olduğu fikri gelir. Tetris'ten Columns'a, oradan Bejeweled gibi çağlayan eşleştiricilere uzanan düşen blok bulmacası soyundan ise sütun, bırakış, yerçekimi ve temizliklerin zincirleme tepkimesi gelir. 4
Bu kaynaşmanın ürettiği şey, bir puanlama grameri altında yerleştirme üzerine bir oyundur. Bir eşleştiricide renkleri sıraya dizersiniz; burada ise gerçek bir yapısı olan bir dili sıraya dizersiniz: üçlünün iki çifti, floşun da kenti yenmesinin nedenleri, video oyunları var olmadan bir asırdan fazla önce kart masalarında çözüme bağlanmıştır. Düşen ızgara baskıyı sağlar; poker anlamı sağlar. İki ebeveynden hiçbiri tek başına sizden aynı anda iki eksen boyunca düşünmenizi istemez, ama hem satırını hem sütununu hoşnut etmek zorunda olan bir kart bunu ister. 2
Her bırakış aynı zamanda küçük bir yer taahhüdüdür. Tahta kendini asla yeniden doldurmadığı ve kartlar ancak el oluşturarak ayrıldığı için, birbirini tutmayan kartlarla dolan bir sütun ölü yüke dönüşür. Oyun, bir turun başında her sütun dolu olduğu anda biter; bırakacak hiçbir yer kalmamıştır. 1 Bu olmadan önce iki bin puana ulaşırsanız masayı temizlemiş olursunuz; önce tahtayı tıkarsanız tur biter. 3
Yani oyunun çekirdek döngüsü kendinizle yaptığınız sessiz bir pazarlıktır. Bıraktığınız her kart ya bir eli tamamlayıp yer geri satın alır ya da oturup bekleyerek yer harcar. O kart aynı anda iki hatta indiği için, en iyi bırakışlar iki katından fazlasını ödeyenlerdir: bir sütunda floşu tamamlarken aynı anda bir satırda kenti de tamamlayan beşinci sinek gibi; çünkü birlikte giden iki hat bütün adımı ikiye katlar. Bunları bulursanız tahta ayağınızın altında açılır. Kaçırırsanız kuleler, oynayacak yer kalmayana dek yükselir. 2
Bütün oyun tek bir cümleye sığar: bir kartı öyle bırakın ki satırı, sütunu ya da en iyisi ikisi birden poker olsun.