Bir bedeni bir araya getirmenin doğru bir yolu vardır ve oyun size bunun ne olduğunu söylemez. Söylemesine gerek yoktur. Skorlama, yemler ve parlayan kırmızı uyarılar, dikkat eden herkese stratejiyi sessizce öğretir.
İngilizce yazılmış ve düzenlenmiştir. Bu Türkçe sürüm makine çevirisiyle oluşturulmuştur; kesinliğin önemli olduğu yerlerde İngilizce özgün metin esas alınmalıdır. İngilizce orijinalini okuyun →
Her sistemin, hiçbir şeye bağımlı olmayan tam olarak bir organı vardır: kalp, diyafram, ağız, duyusal reseptörler. Bu kökü ilk yerleştirin, anında canlanır; kırmızı yanmasına yol açacak karşılanmamış bir ihtiyacı yoktur. Ardından yalnızca köke bağımlı olanları yerleştirin; onlar da yerine indiği anda ışıldar. Zincir boyunca dışa doğru ilerleyin; bir kez bile kırık bir organ görmezsiniz. Bıraktığınız her karo, yerleştirildiği anda işlevseldir.
Ters yönde oynayın, tahta kırmızı bir tarlaya döner. Önce toplardamarları bırakın; kılcal damarlara ihtiyaç duyarak kırık parlarlar. Kılcal damarları ekleyin; şimdi iki organ kırıktır, ikisi de atardamarları beklemektedir. Bu böyle sürer, ta ki kalp nihayet gelip tüm hat tek bir tatmin edici kademeyle canlanana kadar. Her iki sıralama da aynı bulmacayı bitirir. Yalnızca biri ilerlemeniz hakkında size yalan söyler ve oyun, kırmızıyı çizmeyi tercih etmekle hangisinin olduğunu size sessizce söylemiştir.
Tepside asla yalnızca ihtiyacınız olan organlar bulunmaz. Bir sistemin dört gerçek organının yanına oyun, başka sistemlerden ödünç alınmış iki yem sıkıştırır: solunum tepsisinde başıboş bir mide, sindirim parçaları arasında sürüklenen bir beyin. Tek bir nedenle vardırlar: yerleştirmeyi, tek bir seçeneğe kadar inen bir eleme süreci yerine gerçek bir tercih haline getirmek. 2
Motorun kuralı sizi onları gerçekten takmaktan korur. Bir yemin doğru yuvası başka bir sistemdedir, dolayısıyla mevcut tahtadaki hiçbir yuvayla eşleşemez; birini bırakmayı deneyin, yuva onu doğrudan reddeder. Ancak bu ret bedava değildir; skorunuzun aleyhine bir yanlış yerleştirme olarak sayılır. Yemler tahtayı asla kandıramaz. Onlar, bir kalbin sinir sisteminde işi olmadığını hatırlamanızdan önceki yarım saniyede sizi kandırmak için oradadır. 2
Oyun, bir bırakma her reddedildiğinde bir yanlış yerleştirme sayar ve bir bırakma tam olarak iki durumda reddedilir: başka bir sisteme ait bir yemi takmaya çalıştınız ya da gerçek bir organı yanlış yuvaya koydunuz (diyelim ki soluk borusunu gaz odacıkları yuvasına). Doğru yuvasındaki doğru organ, kabul edilen tek hamledir. Geri kalan her şey bedeli olan bir rettir. Body Kit'in nihai skoru tek bir formüldür: 8.000'lik bir tavandan başlayın, harcadığınız her saniye için beş puan düşün, her yanlış yerleştirme için yüz puan düşün ve sonucun asla 200'lük bir tabanın altına inmesine izin vermeyin. Açık yazılışıyla bu, max(200, 8000 − time×5 − misplaces×100) demektir. 1
İki cezayı birbirine karşı okuyun; net bir takas oranı ortaya çıkar. Bir yanlış yerleştirme 100 puan keser; saatten geçen bir saniye 5 puan keser. Yani bir yanlış bırakma, tam olarak yirmi saniyelik düşünmeye bedeldir. Oyunun tüm risk hesabı tek bir sayıda özetlenmiştir. Durup yuva etiketini okumak ve emin olmak neredeyse her zaman doğru harekettir, çünkü emin olmak nadiren yirmi saniyeye mal olur, yanılmak ise her zaman mal olur. Hız önemlidir, ancak hassasiyet daha yüksek fiyatlanmıştır ve formül bunu açıkça söyler. 1
| Tur | Süre | Yanlış yerleştirme | Skor |
|---|---|---|---|
| Hızlı ve pervasız | 70 s | 6 | 7,050 |
| İstikrarlı ve temiz | 95 s | 0 | 7,525 |
Skorlar oyunun kendi puanlama formülüyle hesaplanmıştır. Dikkatli tur 25 saniye daha yavaştır ama 475 puan önde bitirir, çünkü altı yanlış yerleştirme 600 puana mal olur, o 25 saniye ise yalnızca 125 puana. 1
Tüm bunları şekillendiren tasarım tercihi, Body Kit'in başarısızlığı gizlemeyi reddetmesidir. Yanlış bir yuva, olduğu yerde bir parlamayla reddedilir. Doğru ama desteksiz bir organ sonda sessizce başarısız olmaz; şimdi kırmızı yanar ve eksik olanın adını yazar: needs Diaphragm. Tahta, her bir bırakmada güncellenen canlı bir sonuçlar şemasıdır. 1
Tersini inşa etmek daha kolay olurdu. Her yerleştirmeyi kabul edin, sayımı gizli tutun ve geçti-kaldı hükmünü yalnızca son karo yerine indiğinde açıklayın. O sürüm oynanabilir, ama yol boyunca hiçbir şey öğretmez; ikinci hamlede yapılan bir hata, ona yol açan eylemden kopuk olarak sona kadar görünmez kalır. Kırılmayı olduğu anda, ona yol açan organın hemen yanında görünür kılarak Body Kit, her hatayı, neden henüz elinizde tazeyken nedenine bağlar.
Bir oyun, hatalarınızı gizleyip sizi sonunda notlandırabilir ya da onları yaptığınız anda gösterebilir. Size bir şey öğreten tek tür ikincisidir.
Dört tercihi bir araya getirin: önce-kök optimumu, dikkat isteyen yemler, özeni aceleden daha değerli fiyatlayan bir skor ve görünür ve anında gösterilen başarısızlıklar; ortaya bir kez bile ders vermeyen bir öğretme makinesi çıkar. Kimse size akciğerlerin diyaframa ihtiyaç duyduğunu söylemez. Bunu öğrenirsiniz, çünkü tek başına yerleştirdiğiniz bir akciğer kırmızı yandı ve bunu söyledi ve çünkü bağımlılığa saygı gösteren tur, ona karşı gelen turdan daha yüksek skor aldı. Kural bir öğreticiden değil, parmaklarınızdan girer. 2
Tüm tasarımın arkasındaki sessiz hırs budur. Bağımlılık zincirleri, kaynağın belirttiği gibi, "kasıtlı olarak pedagojik açıdan anlamlıdır": dolaşım kapalı bir döngüye ihtiyaç duyar, akciğerler kaslarına ihtiyaç duyar, sindirim aşama aşama ilerler. 2 Salt skor için optimize eden, kökten başlayarak inşa eden, yemlerden kaçınan, özensiz bırakmaları reddeden bir oyuncu, kendisinden hiç istenmeden, insan vücudunun gerçek mimarisini prova etmektedir. Kazanmanın en iyi yolunun, bir vücudun nasıl bir araya getirildiğini anlamakla aynı şey olduğu ortaya çıkar. Kazandıran hamle ile gerçek olgu arasındaki bu uyum, oyunun tamamıdır.