PlayPendium
Blobline · Düşündürücü Konular

Düşen Blobun Kısa Tarihi

Blobline kurallarını icat etmedi. Onları, 1991'de Japonya'da yayımlanan ve akla gelebilecek onca sebep arasından bir rol yapma serisinin kadrosuna yapacak bir şey vermek üzere kurulmuş bir bulmaca oyunundan devraldı. İşte oradan buraya uzanan çizgi.

Puyo Puyo · Compile 1991 türün kıvılcımı
oradan buraya
Blobline · asıl değişiklik 1:1 karşılık veren çöp

İngilizce yazılmış ve düzenlenmiştir. Bu Türkçe sürüm makine çevirisiyle oluşturulmuştur; kesinliğin önemli olduğu yerlerde İngilizce özgün metin esas alınmalıdır. İngilizce orijinalini okuyun →

01 · Bloblardan önce

Tetris dünyaya yığmayı öğretti

Düşen blok bulmacasının kökeni, 1980'lerin ortasında Sovyetler Birliği'nde Alexey Pajitnov'un tasarladığı Tetris'e uzanır. Dersi basit ve kapsayıcıydı: şekiller düşer, siz onları döndürüp yerleştirirsiniz, tamamlanan satırlar kaybolur ve tempo asla durmaz. Bu denemedeki her oyun, o dilbilgisinin bir varyasyonudur: bir kuyu, yerçekimi ve bir temizleme kuralı. 4

Tetris'te olmayan şey kaskadtı. Tetris'te bir satırı temizlersiniz, üstteki satırlar bir basamak aşağı iner; yeni hiçbir şey tetiklenmez. Türün sonraki sıçraması, temizlemeyi özyinelemeli kılmak, yani bir temizlemenin bir başkasına yol açmasına izin vermekti; bu sıçrama, düzenliliğin tek kişilik oyununu mühendislik ürünü patlamalar oyununa çevirdi. Bunun gerçekleştiği yer blob oldu.

02 · Bir RPG kadrosunun işe ihtiyacı var

Puyo Puyo, 1991

Blobline'ın üzerinde çalıştığı kuralları, Japon stüdyo Compile'ın geliştirip 25 Ekim 1991'de MSX2 için yayımladığı Puyo Puyo belirledi; aynı gün Tokuma Shoten'den bir Famicom Disk System sürümü de çıktı. 1 Kökeni sevimlidir: karakterler Compile'ın 1990 tarihli rol yapma oyunu Madō Monogatari'den geliyordu ve oyunun fikir babası Kazunari Yonemitsu, o günün bulmaca oyunlarının karakterlerini "zayıf" buluyordu; bu yüzden onun yerine bir RPG kadrosunun etrafına bir bulmaca oyunu kurdu. 1

Mekanikler bugün hâlâ oynadıklarımızdı. Bloblar, yani "Puyo"lar, çiftler hâlinde düşer; serinin sonraki oyunları onları daha büyük gruplar hâlinde dağıtır. Aynı renkten dördünü ya da daha fazlasını dik yönde bağlayın, patlarlar; üstte ne duruyorsa boşluğa düşer ve yeniden patlayabilir. 1 Blobline bunu birebir yeniden üretir: renkli blob çiftleri, dört eşiği, yerçekimi, kaskadlar. 2 Sega, 1992 tarihli atari salonu sürümünde Compile ile birlikte çalıştı ve serinin haklarını Mart 1998'de aldı, 1 ama düşme ve eşleştirmenin çekirdeği -çiftler, dört eşiği ve kaskad- daha o ilk sürümde oradaydı. Düello ise değildi: tek kişilik bir hikâye modunu ve iki kişilik bir rekabet modunu ekleyen şey, bir yıl sonra gelen Sega'nın atari salonu sürümüdür.

Milyonlarca çılgın düellonun şablonu, bir pazarlama sorununu çözmek için çizilmişti: rol yapma maceraları arasında sevilen bir kadroyla ne yaparsınız? Onlara bir kuyu verir ve blob düşürmelerine izin verirsiniz.

03 · Onu düelloya çeviren buluş

Çöp bloblar ve saldırının doğuşu

Bir kaskad tek başına da doyurucudur, ama atari salonu sürümü onu dışarıya çevirdi: zincirler, Ojama Puyo olarak da bilinen Garbage Puyo üretir; bunlar rakibin alanına düşer ve orayı tıkar. Bu yarı saydam davetsiz misafirler eşleşmez; yalnızca yanlarında renkli bir grup patladığında temizlenirler. 1 Bununla birlikte kaskad kişisel bir keyif olmaktan çıkıp bir silaha dönüştü. Kombonuz artık kendi puanınızla değil, bir başkasının üzerine ne kadar çöp yığmaya zorladığıyla ölçülüyordu.

O rekabetçi odağı Street Fighter II'nin başarısı biçimlendirdi; Yonemitsu, dövüş oyununun rekabetçi doğasını yeniden yakalama çabasıyla pek çok mekaniği denedi. 1 Sonuç, bir dövüş oyununun ruhunu taşıyan bir bulmaca oyunu oldu: okumalar, çalımlar ve ani tersine dönüşler. Blobline'ın bütün karşılıklı mücadele ekonomisi -zincirlerin griye çevrilmesi, grinin rakibin üstüne kütleler hâlinde boşaltılması, tahtaların birbirini tavana ulaştırmak için yarışması- sadakatle korunmuş bu 1991 buluşudur. 3

04 · Blobline'ın ayrıldığı yer

Ataların hiç yazmadığı bir madde

Blobline yalnızca sadık bir kopya olsaydı söylenecek pek bir şey olmazdı. Katkısı, türün en eski mekaniğine cıvatalanmış tek bir kuraldır. Puyo'da bir çöp blobunu temizlemek onu sadece ortadan kaldırır; parça yok olur ve iş orada biter. 1 Blobline kendi değişikliğine neutralize-on-clear, yani "temizlerken etkisizleştirme" adını verir: tahtanızdan patlattığınız her gri silinmez, geri gönderilir; bir bloba karşılık bir blob, doğrudan rakibinize yönelen saldırının içine. 4

Bu minicik bir düzeltmedir -bir blobun yok olmasıyla bir blobun fırlatılması arasındaki fark- ve otuz beş yıllık formülü yeniden akort eder. Gömülmüş bir oyuncunun kuyusunu nihayet temizlediği rahatlama anı, karşı saldırı anına dönüşür. Kazıp çıkmak ile karşılık vermek tek bir eylemde birleşir. Soy hattı Tetris'ten Puyo'ya, oradan yüzlerce taklitçiye uzanır; Blobline'ın bu hattaki yeri, eklediği bu tek fiildir.

Tek satırda soy ağacı

Tetris (1980'lerin ortası) bize kuyuyu ve temizlemeyi verir. Puyo Puyo (1991) renk eşleştirmeyi, kaskadı ve çöp blob savaşını ekler. Sayısız zincir eşleştirme oyunu düelloyu inceltir. Blobline bunların hepsini korur ve geri dönüşü ekler: çöpü temizlemek onu geri ateşler. 4

05 · Eski kurallar neden ayakta kalıyor

Bırakılamayacak kadar iyi bir dilbilgisi

1991 tarihli bir tasarımın bugün hâlâ neden bir oyunun iskeleti olduğunu sormaya değer. Yanıt şu: düşen blob dilbilgisi, tek işinde neredeyse kusursuzdur; neredeyse hiç kuraldan, kesintisiz biçimde, her biri büyük bir sonuç taşıyan küçük kararlardan oluşan bir akış üretir. Dört öge -bir kuyu, yerçekimi, dört eşleşince temizleme ve kaskad- bu denemeleri dolduran üstel zincir ödüllerini, sızmayı andıran devrilme noktalarını ve uçurum kenarındaki pazarlığı doğurur. Eklenecek çok az şey vardır, çıkarılacak ise neredeyse hiçbir şey.

Bu yüzden tasarımcılar Blobline'ın yaptığını yapar: dilbilgisini korur, tek bir cümleyi değiştirirler. Yeni bir renk sayısı, farklı biçimli bir kuyu, değiştirilmiş bir çöp kuralı. Blobline'ın seçtiği cümle -bir saldırıdan sağ çıkmanın kendisinin saldırmak olduğu- alışılmadık ölçüde iyi bir cümledir, çünkü türün tek yapısal kusurunu, öndeki oyuncunun farkını çığ gibi büyütme eğilimini onarır. Otuz beş yıl sonra bloblar hâlâ çiftler hâlinde düşüyor, hâlâ dörtlü patlıyor, tereddüt edeni hâlâ gömüyor. Kurallar ilk seferinde doğruydu. Marifet, hangisinin yeniden yazılacağını bilmekte. 4

Sources & notes
  1. "Puyo Puyo" and "Puyo Puyo (video game)," Wikipedia. Between them: Compile's 25 October 1991 release for the MSX2, with the Famicom Disk System edition published by Tokuma Shoten the same day; the characters' origin in Madō Monogatari and Kazunari Yonemitsu's motivation, that the puzzle games of the time had "weak" characters; the four-or-more same-color pop, horizontal or vertical but not diagonal, and the chain reaction that follows; Garbage (Ojama) Puyo, "translucent pieces that disappear when adjacent Puyo are popped"; the influence of Street Fighter II's success on the competitive focus; Sega's collaboration on the 1992 arcade version and its acquisition of the rights in March 1998. en.wikipedia.org/wiki/Puyo_Puyo · en.wikipedia.org/wiki/Puyo_Puyo_(video_game)
  2. Blobline game engine: pieces are pairs of blobs drawn from four colors; any group of four or more same-colored blobs joined up, down, left or right pops; what is left falls and the engine keeps resolving until the board is stable. Read from the game's own source.
  3. Blobline game engine: a match wires two wells together, so the points a chain scores are converted into nuisance blobs that are handed to the other side's incoming queue and dropped on their board before their next piece; a side loses when its spawn column is buried. Read from the game's own source.
  4. Blobline game engine: the neutralize-on-clear rule, under that name. Every gray blob cleared off your own well adds one nuisance blob to the attack on the opponent, one for one, on top of whatever the chain itself sends. Read from the game's own source. General background on Tetris and the falling-block genre: "Tetris," Wikipedia, which describes the game as created by Alexey Pajitnov, a Soviet software engineer, in the mid-1980s. en.wikipedia.org/wiki/Tetris
  5. Further reading on Tetris, The Tetris effect : the game that hypnotized the world : Ackerman, Dan, author : Free Download, Borrow, and Streaming : . archive.org.
  6. Further reading on Tetris, Regional glucose metabolic changes after learning a complex visuospatial/motor task: a positron emission tomographic stu. pubmed.ncbi.nlm.nih.gov.
  7. Further reading on Tetris, The neural basis of Tetris gameplay: implicating the role of visuospatial processing. doi.org.
  8. Further reading on Tetris, Game Over, Press Start to Continue: How Nintendo Conquered the World 0966961706 : David Sheff, Andy Eddy : Free Download. archive.org.
  9. Further reading on Tetris, Meta-T: TetrisⓇ as an experimental paradigm for cognitive skills research. doi.org.
  10. Further reading on Tetris, Meta-T: TetrisⓇ as an experimental paradigm for cognitive skills research - PubMed. pubmed.ncbi.nlm.nih.gov.
  11. Further reading on Tetris, Tetris: how we made the addictive computer game | Art and design | The Guardia. theguardian.com.
Was this worth reading?
Play Blobline
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026