Blobline kurallarını icat etmedi. Onları, 1991'de Japonya'da yayımlanan ve akla gelebilecek onca sebep arasından bir rol yapma serisinin kadrosuna yapacak bir şey vermek üzere kurulmuş bir bulmaca oyunundan devraldı. İşte oradan buraya uzanan çizgi.
İngilizce yazılmış ve düzenlenmiştir. Bu Türkçe sürüm makine çevirisiyle oluşturulmuştur; kesinliğin önemli olduğu yerlerde İngilizce özgün metin esas alınmalıdır. İngilizce orijinalini okuyun →
Düşen blok bulmacasının kökeni, 1980'lerin ortasında Sovyetler Birliği'nde Alexey Pajitnov'un tasarladığı Tetris'e uzanır. Dersi basit ve kapsayıcıydı: şekiller düşer, siz onları döndürüp yerleştirirsiniz, tamamlanan satırlar kaybolur ve tempo asla durmaz. Bu denemedeki her oyun, o dilbilgisinin bir varyasyonudur: bir kuyu, yerçekimi ve bir temizleme kuralı. 4
Tetris'te olmayan şey kaskadtı. Tetris'te bir satırı temizlersiniz, üstteki satırlar bir basamak aşağı iner; yeni hiçbir şey tetiklenmez. Türün sonraki sıçraması, temizlemeyi özyinelemeli kılmak, yani bir temizlemenin bir başkasına yol açmasına izin vermekti; bu sıçrama, düzenliliğin tek kişilik oyununu mühendislik ürünü patlamalar oyununa çevirdi. Bunun gerçekleştiği yer blob oldu.
Blobline'ın üzerinde çalıştığı kuralları, Japon stüdyo Compile'ın geliştirip 25 Ekim 1991'de MSX2 için yayımladığı Puyo Puyo belirledi; aynı gün Tokuma Shoten'den bir Famicom Disk System sürümü de çıktı. 1 Kökeni sevimlidir: karakterler Compile'ın 1990 tarihli rol yapma oyunu Madō Monogatari'den geliyordu ve oyunun fikir babası Kazunari Yonemitsu, o günün bulmaca oyunlarının karakterlerini "zayıf" buluyordu; bu yüzden onun yerine bir RPG kadrosunun etrafına bir bulmaca oyunu kurdu. 1
Mekanikler bugün hâlâ oynadıklarımızdı. Bloblar, yani "Puyo"lar, çiftler hâlinde düşer; serinin sonraki oyunları onları daha büyük gruplar hâlinde dağıtır. Aynı renkten dördünü ya da daha fazlasını dik yönde bağlayın, patlarlar; üstte ne duruyorsa boşluğa düşer ve yeniden patlayabilir. 1 Blobline bunu birebir yeniden üretir: renkli blob çiftleri, dört eşiği, yerçekimi, kaskadlar. 2 Sega, 1992 tarihli atari salonu sürümünde Compile ile birlikte çalıştı ve serinin haklarını Mart 1998'de aldı, 1 ama düşme ve eşleştirmenin çekirdeği -çiftler, dört eşiği ve kaskad- daha o ilk sürümde oradaydı. Düello ise değildi: tek kişilik bir hikâye modunu ve iki kişilik bir rekabet modunu ekleyen şey, bir yıl sonra gelen Sega'nın atari salonu sürümüdür.
Milyonlarca çılgın düellonun şablonu, bir pazarlama sorununu çözmek için çizilmişti: rol yapma maceraları arasında sevilen bir kadroyla ne yaparsınız? Onlara bir kuyu verir ve blob düşürmelerine izin verirsiniz.
Bir kaskad tek başına da doyurucudur, ama atari salonu sürümü onu dışarıya çevirdi: zincirler, Ojama Puyo olarak da bilinen Garbage Puyo üretir; bunlar rakibin alanına düşer ve orayı tıkar. Bu yarı saydam davetsiz misafirler eşleşmez; yalnızca yanlarında renkli bir grup patladığında temizlenirler. 1 Bununla birlikte kaskad kişisel bir keyif olmaktan çıkıp bir silaha dönüştü. Kombonuz artık kendi puanınızla değil, bir başkasının üzerine ne kadar çöp yığmaya zorladığıyla ölçülüyordu.
O rekabetçi odağı Street Fighter II'nin başarısı biçimlendirdi; Yonemitsu, dövüş oyununun rekabetçi doğasını yeniden yakalama çabasıyla pek çok mekaniği denedi. 1 Sonuç, bir dövüş oyununun ruhunu taşıyan bir bulmaca oyunu oldu: okumalar, çalımlar ve ani tersine dönüşler. Blobline'ın bütün karşılıklı mücadele ekonomisi -zincirlerin griye çevrilmesi, grinin rakibin üstüne kütleler hâlinde boşaltılması, tahtaların birbirini tavana ulaştırmak için yarışması- sadakatle korunmuş bu 1991 buluşudur. 3
Blobline yalnızca sadık bir kopya olsaydı söylenecek pek bir şey olmazdı. Katkısı, türün en eski mekaniğine cıvatalanmış tek bir kuraldır. Puyo'da bir çöp blobunu temizlemek onu sadece ortadan kaldırır; parça yok olur ve iş orada biter. 1 Blobline kendi değişikliğine neutralize-on-clear, yani "temizlerken etkisizleştirme" adını verir: tahtanızdan patlattığınız her gri silinmez, geri gönderilir; bir bloba karşılık bir blob, doğrudan rakibinize yönelen saldırının içine. 4
Bu minicik bir düzeltmedir -bir blobun yok olmasıyla bir blobun fırlatılması arasındaki fark- ve otuz beş yıllık formülü yeniden akort eder. Gömülmüş bir oyuncunun kuyusunu nihayet temizlediği rahatlama anı, karşı saldırı anına dönüşür. Kazıp çıkmak ile karşılık vermek tek bir eylemde birleşir. Soy hattı Tetris'ten Puyo'ya, oradan yüzlerce taklitçiye uzanır; Blobline'ın bu hattaki yeri, eklediği bu tek fiildir.
Tetris (1980'lerin ortası) bize kuyuyu ve temizlemeyi verir. Puyo Puyo (1991) renk eşleştirmeyi, kaskadı ve çöp blob savaşını ekler. Sayısız zincir eşleştirme oyunu düelloyu inceltir. Blobline bunların hepsini korur ve geri dönüşü ekler: çöpü temizlemek onu geri ateşler. 4
1991 tarihli bir tasarımın bugün hâlâ neden bir oyunun iskeleti olduğunu sormaya değer. Yanıt şu: düşen blob dilbilgisi, tek işinde neredeyse kusursuzdur; neredeyse hiç kuraldan, kesintisiz biçimde, her biri büyük bir sonuç taşıyan küçük kararlardan oluşan bir akış üretir. Dört öge -bir kuyu, yerçekimi, dört eşleşince temizleme ve kaskad- bu denemeleri dolduran üstel zincir ödüllerini, sızmayı andıran devrilme noktalarını ve uçurum kenarındaki pazarlığı doğurur. Eklenecek çok az şey vardır, çıkarılacak ise neredeyse hiçbir şey.
Bu yüzden tasarımcılar Blobline'ın yaptığını yapar: dilbilgisini korur, tek bir cümleyi değiştirirler. Yeni bir renk sayısı, farklı biçimli bir kuyu, değiştirilmiş bir çöp kuralı. Blobline'ın seçtiği cümle -bir saldırıdan sağ çıkmanın kendisinin saldırmak olduğu- alışılmadık ölçüde iyi bir cümledir, çünkü türün tek yapısal kusurunu, öndeki oyuncunun farkını çığ gibi büyütme eğilimini onarır. Otuz beş yıl sonra bloblar hâlâ çiftler hâlinde düşüyor, hâlâ dörtlü patlıyor, tereddüt edeni hâlâ gömüyor. Kurallar ilk seferinde doğruydu. Marifet, hangisinin yeniden yazılacağını bilmekte. 4