PlayPendium
2048 · Düşündürücü Konular

Bir Hafta Sonu ve Dört Milyon Ziyaretçi

On dokuz yaşında bir genç 2048'i bir hafta sonunda yaptı, ücretsiz olarak dağıttı ve fikri kendisinin icat etmediğini bildiği için ondan kâr etmeyi reddetti. İnterneti yedi günde yutan bulmacanın dürüst ve karmaşık tarihi.

İngilizce yazılmış ve düzenlenmiştir. Bu Türkçe sürüm makine çevirisiyle oluşturulmuştur; kesinliğin önemli olduğu yerlerde İngilizce özgün metin esas alınmalıdır. İngilizce orijinalini okuyun →

01 · Yapımcı

On dokuz yaşında, canı sıkkın ve kendini sınıyor

2048, on dokuz yaşındaki İtalyan web geliştiricisi Gabriele Cirulli tarafından yazıldı ve 9 Mart 2014'te yayımlandı. 1 Bir hit yapmak gibi bir amacı yoktu. Kendi anlatımına göre oyunu tek bir hafta sonunda yaptı; kısmen bir programlama alıştırması olarak, kısmen de kendi deyişiyle "vakit geçirmenin bir yolu olarak": oynamakta olduğu oyunlara benzer bir oyunu sıfırdan kodlayıp kodlayamayacağını görmek için kendine koyduğu bir sınav. 1

Kodu, izin verici MIT Lisansı altında GitHub'a koydu; bu, herkesin onu okuyabileceği, kopyalayabileceği ve üzerine serbestçe inşa edebileceği anlamına geliyordu. 1 Bir mağaza sayfasının arkasına kilitlenmek yerine açık kaynak olarak yayımlanan bir hafta sonu oyuncağı: bu karar, 2048'in bugün, hakkında okuduğunuz sürüm de dahil olmak üzere, binlerce sürümde var olmasının nedenidir. Oyun, ilk gününden itibaren paylaşılmak için yapılmıştı.

02 · Soy ağacı

Bir kopyanın kopyasının kopyası

2048 yoktan var olmadı ve Cirulli hiçbir zaman aksini iddia etmedi. Oyunu, kendi sözleriyle, doğrudan Veewo Studio'nun 1024 adlı oyununa dayanıyordu; bu oyunun App Store sayfası ise kendini küstahça "Threes'e para ödemenize gerek yok" diye tanıtmıştı. 1 1024 de, 2048'in ortaya çıkmasından yalnızca bir ay kadar önce yayımlanan, Sirvo stüdyosunun özenle cilalanmış, elden işlenmiş kaydırmalı karo oyunu Threes!'in bir klonuydu. 1 Cirulli kendi eserini Threes!'e "kavramsal olarak benzer" diye tanımladı. 1

Böylece bir fenomene dönüşen bulmaca, kısa ve hızlı bir taklit zincirinin ucunda duruyordu: bir orijinal, onun klonu ve klonun klonu. Her adım biraz daha sadeleştirdi. Threes! önce 1 ile 2'yi birleştirip 3 yapar, sonra benzeri benzeriyle birleştirir ve karoları size direnir; 1024 ve ardından 2048 ise fikri, eşit olduklarında birleşen temiz ikinin kuvvetlerine indirgedi: bir bakışta kavranması daha kolay ve, sonradan anlaşıldığı üzere, yayılması çok daha kolay.

Soy ağacı, 2014'ün başı
OyunYapımcıÇıkışBirleştirme fikri
Threes!SirvoŞub 20141+2, sonra benzer+benzer → sonraki
1024Veewo Studio2014 başıeşit + eşit (2'nin kuvvetleri)
2048G. Cirulli9 Mar 2014eşit + eşit (2'nin kuvvetleri)
03 · Ret

Parayı almadı

İşte oyun hakkında en çok şey söyleyen ayrıntı. 2048 patladığında Cirulli'nin bundan para kazanmak için her türlü fırsatı vardı ve bunu geri çevirdi. "[Kendisinin] icat etmediği bir kavramdan" para kazanmaya gönüllü olmadığını açıkça söyledi. 1 Beklenmedik hitin geliştiricisi, ilke gereği, kendisine örnek olan oyunların yapımcılarına öncelik tanıdı.

Bu, alışılmış hikâyenin çarpıcı bir tersine dönüşüdür. Orijinal olan Threes!, yaratıcılarının bir yılı aşkın emeğiydi; viral patlama ise onların fikri üzerine inşa eden bir gencin bir hafta sonluk işiydi. Cirulli'nin para kazanmayı reddetmesi, özünde o borcun kabulüydü: az önce, kazara, dünyanın en çok oynanan oyunlarından birini yapmış biri için alışılmadık derecede berrak bir yazarlık etiği örneği.

Anın en büyük oyununun yapımcısı ondan kâr etmeyecekti, çünkü fikrin gerçekte kime ait olduğunu bilecek kadar dürüsttü.

04 · Patlama

Bir haftada dört milyon ziyaretçi

Ardından olanlar kimseyi Cirulli kadar şaşırtmadı. Yayımlanmasından bir hafta bile geçmeden, bu küçük hafta sonu projesi dört milyondan fazla ziyaretçi çekmişti. 1 Resmî iOS ve Android sürümleri Mayıs 2014'te geldi, ama o zamana kadar tarayıcı oyunu çoktan küçük bir kültürel olaya dönüşmüştü: iş arkadaşları arasında elden ele dolaşan ve arka planda bir düzine sekmede açık duran türden bir şey.

Kaynak kod MIT lisanslı ve kolayca çatallanabilir olduğu için, patlama aynı zamanda bir çoğalma demekti. Neredeyse bir gecede sayısız varyant ortaya çıktı: farklı ızgara boyutları, farklı temalar, sayıların yerine yüzler ya da logolar koyan şaka sürümleri. 2048'in 1024'ten kopyalanmasını mümkün kılan o açıklık, şimdi de 2048'in durmaksızın kopyalanmasını mümkün kılıyordu. Bir klon zincirinin üçüncü halkası olarak başlayan oyun, kısa sürede binlercesinin atası oldu.

05 · Neden bu

En basit sürüm kazandı

Zincirdeki bu halkanın, Threes! ya da 1024'ün değil de, neden herkesin bildiği bir isim hâline geldiğini sormaya değer. Cevabın bir kısmı erişimdir: her tarayıcıda çalışan ücretsiz bir oyun, uygulama mağazasında birkaç dolara satılan bir oyunu her zaman geride bırakır. Ama bir kısmı da, bu serinin bütününün konusu olan tasarımın kendisidir. Birleştirmeyi en okunaklı biçimine, iki eşit karo, iki katı kuralına indirgeyerek ve oyuna temiz, insanı hedefe çeken bir sayının adını vererek 2048, kendini anında anlaşılır ve bitmek bilmeden yeniden başlatılabilir kıldı.

İkinin kuvvetleri, 90/10 yeni karo oranı, 2048'de kazanma çizgisi, tek fiilli kontrol şeması: her seçim anlıklığa doğru itiyordu. Geriye on saniyede öğrenebileceğiniz, iki dakikada kaybedebileceğiniz ve yıllarca üzerine düşünebileceğiniz bir oyun kalıyor; bir hafta sonunda bir araya getirilmiş, ilke uğruna bedavaya verilmiş ve onu en başta var eden aynı açıklık sayesinde dünyanın dört bir yanına taşınmış. Neyi ödünç almış olursa olsun, ödünç aldığıyla yaptığı şey tamamen kendisine aitti.

Sources & notes
  1. "2048 (video game)," Wikipedia, creator Gabriele Cirulli (age 19), release 9 March 2014, built over a single weekend, MIT-licensed on GitHub; based on 1024 by Veewo Studio (whose listing read "no need to pay for Threes"); "conceptually similar" to Threes! by Sirvo, released about a month earlier; Cirulli's statement that he was unwilling to profit "from a concept that [he] didn't invent"; over four million visitors in less than a week; iOS/Android versions in May 2014. en.wikipedia.org/wiki/2048_(video_game)
  2. Cirulli, G. "2048, success and me." Medium (2014), the creator's own reflections on building the game and its unexpected success. medium.com/@gabrielecirulli/2048-success-and-me
  3. Threes! was developed by Sirvo (Asher Vollmer, Greg Wohlwend, and Jimmy Hinson) over roughly fourteen months and released in February 2014; widely reported in coverage of the 2048 phenomenon and the ensuing "clone" discussion. See "2048 (video game)," Wikipedia (r1) and its cited sources.
  4. Further reading on 2048 (video game), Merge and Conquer: Evolutionarily Optimizing AI for 2048. arxiv.org.
Was this worth reading?
Play 2048
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026